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[4708] アルファドリームさえ健在なら…
暇つぶしに最近はマリルイ3DXのクッパJrRPGやってます。
前作よりぐっと難しいですが面白いですね。

100%ないと思いますがもし続編が出たら参戦してほしいキャラを
少し真剣に考えてみました。

<とつげき>
・ブンブン
おなじみの中ボス、けっこう強そう。
・ウォーク
マリオ3に登場した歩く炎。火属性なのでゲームシステム的にも相性はいいはず。
・ベーゴマン
ギャラクシーから。頭にトゲ属性あり。

<ひこう>
・パタブンブン
いわゆる飛べるタイプのブンブン。
・ドドリゲス
マリオUSAから。マリルイ2にも出てる。
・ハッチン
3Dランド、3Dワールドから。マリメ2にも出てるし。

<えんきょり>
・プンプン
3Dランド、3Dワールドから。3Dランド仕様でブーメランを投げる。
・カニボー
NEWマリオWii、Uから水上面で岩を投げてくるカニ(?)
・デンキノコノコ
サンシャインから。同作の敵はクセが強くてちょうどいいのが他にいなくて…

<特別枠>
・ユメップ
マリルイ4から。前作にマメックが出てたし…ひこうタイプ。
・スーツケース
マリルイ2から。前作にイエロースターも出てたし…とつげきタイプ。
・ほねクッパ
今作にクッパ出るし…クッパと違い、骨を投げて攻撃するえんきょりタイプ。

できれば最新作のオデッセイからも欲しかったですが
ちょうどいいのが思いつきませんでした…


>さすがに完全ストップはないと思いますけど
どうにか出荷は再開されたみたいですね。とはいえ多くはオンライン販売。
はたしてうちの地元のおもちゃ屋に入ってくれるかどうか…
よしむら 2020/04/24(Fri) 16:52 | 返信 | 削除 |
[4707] 元三部作の二部作
もっと”今”だけに集中する癖をつけたいと思うこの頃です。

≫白ネズミさん
>キン肉マン休載ですか。
>まあ無理もないですわな。
三密の条件に符合する環境で制作されている場合、こうならざるを得ませんよね……。
他の分野にも言えますけど、今回の件は作業環境のデジタル化がより一層推し進められることに
なりそうです。その弊害が大きければ尚更。(CEROの方に目を向けながら)

>志村けんさん
>年齢もありますし、私生活がめちゃくちゃだというのも有名な話ですし、人工呼吸器着けてる
>というので相当やばいなというのはわかってたんですが
4年前に肺炎を患っていましたからね。
それを機に禁煙したらしいようですが、飲み歩きは変わらず続けていたようですし。
重症化に繋がる因子を持ち合わせていただけに、最悪の可能性も多少覚悟していましたが、
助かって欲しかったです。幼少期から沢山笑わせてもらった偉大な御方であると同時に、
愉快なおじさん(最近はおじいちゃん)でしたから。
本当、未だに亡くなったことに半信半疑で、過去に出演された番組を見返してしまう著名人
の方も稀ですよ。
こんなにも早く、新たなバカ殿が永久に見れなくなる時代が来ないで欲しかった。

何より、英語禁止ボウリングを今年、放送しなかったことが心底悔やまれます。
バカ殿は難しくても、あれだけは何らかの形で残して欲しいと思うばかりですね……。

しかし、これに続くかのように来た藤原啓治さんの訃報もキツいです。
病気を患っていたことは存じてましたけど、最も想像したくなかった癌とは……。

>ある意味ポケモンが生み出した最大の罪ですよねこれ。
>一時期は本当にこのやり方が氾濫してました。
>メダロットしかり、エグゼしかり。
まさしく。1997〜1998年の最盛期は特に氾濫してましたよね。
ただ、メダロットにドラクエモンスターズ、デビチルもですが、きちんとゲームの面で独自性
を示した作品も多く出ていて、良くも悪くも面白い時代でもあった印象があります。
中には商魂丸出しのタイトルもありましたけどね(汗)。

エグゼは、3からバージョン商法が始まりましたけど、何となく商魂が滲み出たやり方だった
のは否めませんね。差別化は割とハッキリやってましたけど。
(だというのに、流星でどうしてああなったのか……)

>ゼルダ不思議の木の実
これはポケモンとは別の例でしょう。販売手法こそ似てますけど、中身はストーリー、
システム、難易度調整の指針が2本共に全くの別物で、両方買わないと真のラスボスと
戦えない、ゼルダ姫にも会えない(事実上)2本前提のものですし。
それに当初は一定間隔を空けてのリリースが計画されていましたから(さらにこの時点で
3部作の予定だった)、バージョン商法と言うよりも分作商法に当たる例かと。

まあ、開発の遅延による3部作構想の頓挫、ゲームボーイアドバンスの発売時期と重なる
事情などから、ポケモンみたいな形で出ることになりましたけどね……。
それでも、実際にプレイした感じは全くの別物ですよ。

>2人とも、「来た仕事を断らないのがプロだ」と言う矜持が影響しているかと。
それでも年齢を考えると無理はしないで欲しいというか……(汗)。
今の情勢を思うと、慎重に取り組んで頂きたいと思うばかりです。

>このすばのソシャゲ
>原作者の方がほとんど関わっていないせいらしいですけど、原作付きのゲームとして
>そりゃどうよ、といいたいですね。
いや、このすばの場合はそれで問題ない(笑)。
そもそも、アニメ版だって現場スタッフとキャストにお任せの姿勢ですし。
OVAのオリジナルエピソードも、原案は担当しているものの、脚本は別の人ですし。
別作品の『けものみち』も、徹底してアニメ版はお任せの姿勢でしたから。。

まあ、脱線が酷すぎる場合は一言入れた方がいいでしょうけどね。
多分、作者のスタンスとしてはお任せの姿勢を崩さないと思いますが。。。

>ピコ太郎「PPAP」新作をYouTubeで急遽公開、手洗い推奨し全世界の平和祈る
>素直にうまいなと思いましたわこれ。
個人的に志村さんのDNAも感じさせられました。
全体を通して動きで表現するスタイルに。
これが高木ブーさんが仰ってた「志村は死なない」ってことなんでしょうね……。

>スパロボX-Ω
>まさかまさかのガンヘッド参戦。
>しかも音声も映画主演の高嶋政宏氏による新録。
PCエンジンminiも、それぐらい思い切れなかったのかな……。(ボソッ)

≫Amicaさん
>少し前ですがスマホアプリ版薔薇と椿が出ましたね。
配信されましたね、少し変わった課金システムと共に……(笑)。
まだプレイはできていないんですけど、TGSでプレイした時に比べてアニメーション
周りが大変になっている所は早期にチェックしたいと思ってます。。。

>薔薇と椿以外のフラッシュゲームも出てくれたら嬉しいですね。
その『薔薇と椿』も続編にコラボ作品(ファタモルガーナの館など)が出ていますから、
それらの要素をフォローするアップデートがあることに期待したいですね。
TGSで制作の方々に伺った際は前向きな反応がありましたので、そう遠くない内に
見れればいいなと思います。。。
究極的には新規のコラボとかもあればいいんですけどね。
『LA-MULANA 2』でやった時みたいなのを……。(制約はありそうですが)

>聖剣伝説3
>原作が前作と比べてアクション面であまり評価が高くないので、自由にやり
>やすかったのかも
ただ、これまでのリメイクが原作準拠を徹底していた中、急にこのような方向に
舵を切ってきたのには若干、驚くところもありましたね。
まあ、オリジナル版は自分も僅かにプレイしたことがありますが、アクション
RPGというには首を傾げる仕組みだったので、仮に全く変更せずだったら、
今以上の警戒態勢になっていたかもしれませんが。GBAで出た初代聖剣のリメイクも、
戦闘周りは3とほぼ一緒と聞いて、警戒心が強まったクチなので。。。

>今までの積み重ねが重く響いているみたいで複雑な気分になりましたね。
そもそも、こんな数十年にも渡って舵取りが上手く行かず、批判の的にされている
シリーズ作品って珍しすぎる気がします。
なんか記憶を辿るに、GBAの初代聖剣リメイク以降、大きな支持を得たシリーズ作は
出ていないどころか、ほとんど否寄りのような……。
プロデューサーが今の方に代わってからも急転したような感じはないですし、
ますます持って異様に感じます。何が要因なんでしょう……。

>本家の新作が出るたびにかなりの数のポケモンが増えていく現状を見ると、
>派生作がどこかで破綻してもおかしくないですね。
>現に本家で全ポケモンが出ないとわかったときは結構な騒ぎになっていましたし。
なりましたね(汗)。
個人的には初めてのHD機向け新作で、モデリングまで一からやり直すとなれば、
あのような苦渋の決断も仕方がないと見ているんですがね。数も数ですし。
ただ、ポケモン1体ごとに少なからずファンがいますからねぇ……。
正直、新作での騒動には今後のシリーズ展開への不安を感じさせられます。
このまま、人の手に追えないゲームになってしまいそうで。

既に総数も4ケタの足音が鳴り始めていますし、そろそろ本気で増えすぎた
ポケモンをどのように管理していくかを真剣に議論し始めた方がいいのではと
思います。それこそ、ゲームの根本すら変えかねないほどに。

>Uの復刻は無理にしてもSPと初代Towerは実在企業とのタイアップがないので
>世に出せると思うのですが。
そこまでくると、メーカー側のやる気が全てになってきそうですね。。。
SPに関しては、任天堂が販売ですから、何か一言申せば動いてくれる可能性が
ありますけど、やはりそれもメーカー次第でしょうね……。
シェループ@管理人 2020/04/20(Mon) 01:03 | 返信 | 削除 |
[4706] おビンタ!おビンタ!
少し前ですがスマホアプリ版薔薇と椿が出ましたね。
入手して3周ほど遊んでみましたが、オリジナルの雰囲気はそのままに、より遊びやすくなりました。
全員にアニメーションがついたり、某さんに嬉しくないサービスカットが追加されてたり
リメイクとして充分な出来栄えです。
薔薇と椿以外のフラッシュゲームも出てくれたら嬉しいですね。

>今回はフルリメイクですから、気合の入れ方は明らかに違うでしょう。
>挽回の1作になればと思います。(個人的には様子見ですが……)
原作が前作と比べてアクション面であまり評価が高くないので、自由にやりやすかったのかもしれませんね。
警戒して様子見という声も散見される辺り、今までの積み重ねが重く響いているみたいで
複雑な気分になりましたね。
体験版の出来を信じて突撃する予定ですが、やっぱり一抹の不安が拭えません。

>オリジナル版に関してはポケモンごとに固有のドット絵を用意していたほどです
>から(200匹強も)、その作業量は尋常でなかったと思います。
>逆に最初の1作目でそこまでやってしまったがゆえ、下手に制限をかけて作ると
>非難を受けやすい土壌が出来上がってしまったんですけどね……。
今回のリメイクでも当時のドット絵が一部使われていますね。
しかし本家の新作が出るたびにかなりの数のポケモンが増えていく現状を見ると、
派生作がどこかで破綻してもおかしくないですね。
現に本家で全ポケモンが出ないとわかったときは結構な騒ぎになっていましたし。

>あー……それは相当に難易度高いですね(汗)。
>むしろ、ウルトラCでもない限り復刻は無理そうに思えてきました。。。
生産終了したのもそのあたりの権利が切れたからだとか。
Uの復刻は無理にしてもSPと初代Tqwerは実在企業とのタイアップがないので
世に出せると思うのですが。
つくづくiPhone版がストアから消えたのが惜しまれます。
Amica 2020/04/18(Sat) 23:16 | 返信 | 削除 |
[4705] いいところではあるのだが
キン肉マン休載ですか。
まあ無理もないですわな。
最近は漫画業界もデジタルが増えたとはいえ、キン肉マンは昔ながらのアナログな制作だそうですし。

≫シェループさん
>志村けんさん
正直なところ、年齢もありますし、私生活がめちゃくちゃだというのも有名な話ですし、人工呼吸器着けてるというので相当やばいなというのはわかってたんですが、いざ本当にその時が来ると・・・。
まだ早すぎますよ・・・。

>営業側に子供に同じものを3本買わせるのってどうなのと意見する人はいなかったんでしょうかね……。
ある意味ポケモンが生み出した最大の罪ですよねこれ。
一時期は本当にこのやり方が氾濫してました。
メダロットしかり、エグゼしかり。
ドラクエモンスターズ2とかゼルダ不思議の木の実とかデビチルとかいろいろありました。
現状だとポケモンくらいしかありませんけど。

>それを他の人に要求するのは拷問に等しいとしか……(汗)。
まああれは永井豪先生以外には無理な所業でしょうね。
70歳を超えた現在でも隔週刊連載2本やってますしね。
ただ、その師匠にあたる石ノ森章太郎先生はもっとすごかったそうで、単独作家のコミックス出版最多記録としてギネス認定されております。
これは2人とも、「来た仕事を断らないのがプロだ」と言う矜持が影響しているかと。

なお、そんな永井豪先生であっても、デビルマン終盤の執筆のために連載2本終わらせています。
余ほど力がいると判断していたんでしょう。

>このすばのソシャゲ
どうも解釈違いが多いらしいんですよねこのゲーム。
原作者の方がほとんど関わっていないせいらしいですけど、原作付きのゲームとしてそりゃどうよ、といいたいですね。

>ピコ太郎「PPAP」新作をYouTubeで急遽公開、手洗い推奨し全世界の平和祈る
再び世界を席巻しておられますな。
というか、素直にうまいなと思いましたわこれ。


スパロボX-Ω、まさかまさかのガンヘッド参戦。
しかも音声も映画主演の高嶋政宏氏による新録。
気になるのはスパロボ基準では武装が貧弱すぎることか。
漫画版のようにレールガン積んでるとか、小説版正伝みたいにレーザーキャノン積んでるとかならともかく、映画版だと75mm砲と6連ミサイルランチャーと20mmチェーンガンくらいなので・・・。


ワタル新作配信開始。
内容的には旧作を見ていたことが前提な部分もありましたが、そもそもそういった層がターゲットでしょうしねこれ。
雰囲気的に超よりも初代や2のころに近いですし、いい感じにワタルしてました。
白ネズミ 2020/04/14(Tue) 12:03 | 返信 | 削除 |
[4704] 全力を出したゆえの功罪
もどかしさを振り払いたい今日この頃です。

≫よしむらさん
>解除されるまでは販売自体しないなんて事もあるかも。
一時的な中断は今週に報じられましたね。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20200408/k10012375171000.html
さすがに完全ストップはないと思いますけど、工場の本格的な稼働ができない現状、
このような事がこれから1〜3ヶ月ほど、散発的に起きるかもしれません。
稼働が始まれば、短縮される(&急転する)可能性も無きにしも非ずですが……。

正直、これ年末商戦に発売予定のPS5とXbox Series Xは大丈夫なのかと日増しに
不安が増す一方ですね……。十分な台数を揃えられるのかすら分かりませんし。
なんとかその頃までには情勢が改善されていて欲しいものです。

>ゾーラの泳ぐスピードが64版より遅いから
>相対的に難しくなってるというのを思い出しました。
微かにジャンプ時の挙動も変わっているんですよね……。

>Amicaさん
>聖剣伝説3リメイク
>致命的なバグさえなければ良リメイクになりそうです。
前作の現行機リメイクはそのことで非難の嵐を呼んでましたからね……。
後のアップデートパッチで持ち直したようですけど。
今回はフルリメイクですから、気合の入れ方は明らかに違うでしょう。
挽回の1作になればと思います。(個人的には様子見ですが……)

>ポケモン不思議のダンジョン
>すべてのポケモンを加入させて使おうとすると膨大な時間が飛んでいきますね。
>よくこういうのを作ったなと感心する次第です。
オリジナル版に関してはポケモンごとに固有のドット絵を用意していたほどです
から(200匹強も)、その作業量は尋常でなかったと思います。
逆に最初の1作目でそこまでやってしまったがゆえ、下手に制限をかけて作ると
非難を受けやすい土壌が出来上がってしまったんですけどね……。
(マグナゲートは最たる一例……)

>悪魔城ドラキュラ
>去年時点で既に海外では配信されているようですね。
>国内の方は音沙汰がないのが気になりますが。
この書きこみを見て、初めて海外配信済みなのを知りました(汗)。いつの間に!
先に海外ユーザーの反応などを見た上で出す判断でしょうかね。

>Tower
>本筋に爆弾魔ががっつり関わっておりまして。
>ここを修正するとなるとシナリオが破綻してしまうんです。
>ついでに自由の女神像マップの背景に、WTCが描かれているという…。
>なので、このマップだけは復刻の望みなしでしょうね。
WTCは修正が効く範囲でしょうけど(※ロクヨン版罪と罰の例より)、本筋に絡んで
しまっているとなると、別物にして作り直すしかなさそうですね。
それなら新作を作った方が早そうというか(汗)。

>実在の人物がVIPとして顔写真+ボイス付きで出演しています。某携帯電話会社の
>会長や、故・飯野賢治氏や当時の吉本興業の芸人さんが出ていてかなり豪華です。
>この辺りもあって余計に再販のハードルが上がってしまっていますね。
あー……それは相当に難易度高いですね(汗)。
むしろ、ウルトラCでもない限り復刻は無理そうに思えてきました。。。

>A列車
>町おこしなどで可愛いイラストを見かけることも多くなったので、違和感はなさ
>そうですね。新規ファンが多くついてくれればそれが一番でしょうし。
それに合わせてゲーム全体の雰囲気にもメスを入れてくるのか、気になる所ですね。
メニュー周りのデザインを変えるとか。新規ファンの獲得を狙っているとなれば、
躊躇なく実践してきそうな気がしますけど、どうでしょうかね。
シェループ@管理人 2020/04/12(Sun) 23:50 | 返信 | 削除 |

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