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[5105] 少数精鋭ゆえに背水の陣
ほぼワンコインで買える『鬼武者』3作(中古)を某所で見つけ、激しく躊躇ったこの頃です。
(結局、我慢する思いでスルー……)

≫Amicaさん
>INDIE Live Expo
放送と同時にセールも始まりましたね……。(ニヤリ)

発表されたものですと、個人的に『DRINKRIME』の発売が割と後々でビックリしました。。。
あとは昨年、イベントで試遊した『少年期の終り』ですね。9月か……。

>Switch後継機
>部品供給の目途がやっと立ったとか、ここ数年の色々なことが影響して開発が難航したとか
あとは本体と同時供給するタイトルを揃えるための準備に割いたか……。
今度はWii Uで発売されたタイトルのSwitchへの移植兼リマスターを出す戦略も、一通り出して
しまったことで難しくなりますから、その上で……となればちょっと楽しみですね。

ただ、さすがに初っ端から『ブレスオブザワイルド』を出したような手は使えなさそうですが。
(でも、3Dマリオの新作が長らく音沙汰ないので、そちらの線があるか……?)

>Hooded Horseは『Terra Invicta』とか『Against the Storm』のパブリッシャーですね。
>私的な印象では良作ストラテジーを多数出しているところです。
『Against the Storm』はウィッシュリストに入れていたり……(笑)。
そう言えば、あれもローカライズには好意的な評価が多かったような。

>おっしゃる通りIPを復活させようとしている様子は伺えるので、いつかコレクションが出る
>といいですね。
昨年発売された『豆太のバケル』がゴエモンっぽいと話題になったことからも、知名度は今も
強そうなんですけど、海外が厳しそうなんですよね。(ファンはいるらしいですが)

まあ、時代劇系のタイトルが広く受け入れられつつあると同時に人気にもなっている世の中ですし、
一発、勝負してみてもいいのではと思うんですけどね。
数少ない、コミカルに振り切った明るい時代劇作品でもありますし。

……というかそもそも、最近、ダークな時代劇作品は供給過多がすぎるんですよね。
そりゃ『SEKIRO』や『ツシマ』が人気なのは分かるんですけど。。。

>リデンプションリーパーズ
>FEシリーズ元開発者が手掛けているということはFEに近い感じですかね?
スタンダードなターン制で、マップのマス目も四角形(スクエア)だけあって近いですね。
武器の耐久度、レベルアップ時のランダム成長とかもあります。ゲームデザイン的には
『FE蒼炎』が極めて近く、一部、オマージュしていると思しきマップも出てきます。

逆にユニットロストはありません。ありませんが……少数精鋭での戦いが基本になるので、
失った際の戦力ダウンが他のSRPGにも増して大きめになっています。。
あと、割と血しぶきが派手に飛び散ります。ただ、欠損とかはほとんどないので、よほど
苦手じゃなければ普通に耐えられるはずです。。。

>One-inch Tactics
これ、地味に気になっているんですけど、動作条件の高さが気になるんですよね……。
実際、プレイしてみて手触りとかテンポはスピーディなんでしょうか。

>サンデープレミアムショップだけでも他の漫画との差がえげつないことになっていますね。
>それだけキャラ人気が高いのでしょうが、いやはや凄い世界もあったものです。
まさしく……。ただ、何の偶然か、演じられている声優さんのスキャンダルが報じられて
しまったのにはどう反応したらいいのか(汗)。
キャラ人気に揺らぎはないでしょうけど、だいぶ大きな変化があるかもしれません。。

>面白いゲームではあるのですが、先日話したように視認性がよろしくなくかなり酔うので
>長時間のプレイには向いてないですね。
>『Maiden and Spell』を楽しめたならたぶん買って間違いはないと思います。
『Maiden and Spell』はデモ版をプレイしたぐらいで、あれはシステム的にも理解しやすかったん
ですけど、新作の方はなんか根気が試されそうな……。
これもデモがあるみたいなんで、先にやっておくこと推奨ですかね。。。
user.png シェループ@管理人 date.png 2024/05/27(Mon) 00:30 | 返信 | 削除 |
[5104] 豊作
INDIE Live Expoの配信を見て、ウィッシュリスト登録数が大幅に増えました。
個人的な注目作は『Ark of Charon』ですが、他にも個性的なゲームが多くてチェックしきれず嬉しい悲鳴を上げてます。

>ぼちぼちその差も小さくなってきていますけど、くれぐれもご自愛ください。。。
お気遣いありがとうございます。
暑さも増してきているので今度はバテないように気を付けないといけませんね。

>しかし、なんというか……もう少し早く発表できなかったものかと思ってしまいます。
部品供給の目途がやっと立ったとか、ここ数年の色々なことが影響して開発が難航したとかありそうですね。

>結構やり手のパブリッシャーさんが付いていたタイトルでもあったのは、あのネタをもって
>思い知らされた感じがありましたね……。
Hooded Horseは『Terra Invicta』とか『Against the Storm』のパブリッシャーですね。
私的な印象では良作ストラテジーを多数出しているところです。

>ガリウスもなんとか具現化してあげて欲しい……(笑)。
そういえばそういう企画ありましたね。
仮に出るとしても何年後になることやら。

>ゴエモンシリーズ
>ドラキュラや魂斗羅のようなコレクションが一向に出ないのも、海外未発売分のローカライズ
>作業が大量発生することが足かせになっているのかと推測されます。
今思うとなかなか濃いといいますか、変わった世界観ですしローカライズは難易度が高そうです。
おっしゃる通りIPを復活させようとしている様子は伺えるので、いつかコレクションが出るといいですね。

>ここまで作る必然性に迫られたのはシリーズを重ねるにつれ、ストーリー性が深まっていった
>ことも大きかったんですかね。(というか、結局誰がこの方針を決めたのか……)
ハードが進歩して表現の幅が広がると、ストーリーにも力を入れないといけなくなりますからね。
ファンが多いシリーズなので作品ごとの繋がりの説明を求める声も大きかったのではないかと思います。

>もし、ある程度個性的なものを御所望なら、SteamのPC版もある『リデンプションリーパーズ』
>なんてのもございますよ。
こういう作品が出ていたんですね。
FEシリーズ元開発者が手掛けているということはFEに近い感じですかね?
FEシリーズは未体験なのでどんなものか楽しみです。
この返信を読む前に『One-inch Tactics』を購入したので、先にそちらを遊んでからになりそうですが。

>あと「安室透 グッズ 公式」で検索すると、色々な意味で凄まじい世界が明らかになります。。
検索しました。
サンデープレミアムショップだけでも他の漫画との差がえげつないことになっていますね。
それだけキャラ人気が高いのでしょうが、いやはや凄い世界もあったものです。

>自分も同じ思いなんですけど、何故か今まで実現に至ったケースが少ないんですよね。
海外ものですから権利関係が煩わしい可能性もあるかもしれませんね。
同じものを何度も放送するのも手間を避けるためではないかと思ったり。

>Rabbit and Steel
>キャラデザとロゴに強烈な既視感が……と思って開発を調べたら、『Maiden and Spell』を
>作った所の新作ですか!いつの間に……。
東京ゲームショウ2023で体験版がお披露目されていたとか。
面白いゲームではあるのですが、先日話したように視認性がよろしくなくかなり酔うので長時間のプレイには向いてないですね。
『Maiden and Spell』を楽しめたならたぶん買って間違いはないと思います。
user.png Amica date.png 2024/05/25(Sat) 22:30 | 返信 | 削除 |
[5103] 恐怖を克え、灰燼の中で生き残るSRPG
配信開始を機に、久々に『カエルの為に鐘は鳴る』を周回したくなっているこの頃です。

≫Amicaさん
>風邪を引いてしばらく寝込んでいました。
>ゲームプレイどころではなかったので、健康って大事だなと思った次第です。
ここしばらく、寒暖差が乱高下していますからね……。
(自分も頭痛やら倦怠感やらを喰らっています。。)
ぼちぼちその差も小さくなってきていますけど、くれぐれもご自愛ください。。。

>部品の在庫があるうちに修理に出したほうがいいのではないでしょうか。
>Switchでしか遊べないゲームも今後出てくるでしょうから。
出すには出したんですが、後継機発表が直後でした(汗)。
まあ、もしかするとWii Uの時のようにJoy-conやPROコンを引き継げる仕様になる可能性も
ありますので、その準備のために必要だったと解釈しておくことにします。。。

しかし、なんというか……もう少し早く発表できなかったものかと思ってしまいます。
もう、任天堂発のゲームでさえ、性能上の限界が隠しきれなくなってきていましたから……。

>Manor Lords
>販売直前になって急激に知名度を上げたのは宣伝の賜物
結構やり手のパブリッシャーさんが付いていたタイトルでもあったのは、あのネタをもって
思い知らされた感じがありましたね……。

>KONAMI
>最近また別の作品とコラボしたようですし、積極的に見えますね。
専任の部署があるのか分からないですが、これまでのケースを見ても非常にいい仕事をして
いるので、応援したいですね。ガリウスもなんとか具現化してあげて欲しい……(笑)。

>ゴエモンシリーズ
>海外展開されていなかったんですか。ちょっと意外でした。
>そうなるとコラボはまず無理ですね。
一応、1作も海外展開されていない訳ではなく、スーファミ第1作の『ゆき姫』、ロクヨンの
『ネオ桃山』と『でろでろ道中』といった海外版が出たシリーズ作もあります。
逆にそれ以外は全然で、知る人ぞ知る感じの扱いですね。
ドラキュラや魂斗羅のようなコレクションが一向に出ないのも、海外未発売分のローカライズ
作業が大量発生することが足かせになっているのかと推測されます。

同じように『月風魔伝』も海外展開されていなかったタイトルなんですけど、こちらは直近で
海外展開もされた完全新作(GetsuFumaDen: Undying Moon)が出ている時点で、
まだ新しいという強みがあるんですよね。
しかも、ドラキュラシリーズとは過去に内製コラボをした実績もあるほどで。
その意味だと、ゴエモンはちょっと弱いのかもしれません。
日本での知名度は今なお高い方ではありますが。

まあ、『スーパーボンバーマンR』に今年発売予定の『実況パワフルプロ野球2024-2025』に
ゲスト出演していたりなど、コナミとしては地道に復活への足掛かりを作ろうとしているよう
ですけどね。先日には帯ひろ志先生のコミカライズの電子版が販売開始となりましたし。
かつてのファンとしては、実現に繋げるためにも”がんばって”欲しいと思います。

>すべての作品を時系列で繋げる必要なかったんじゃないかなと
まあ、確かにストーリーにタイムトラベルによる分岐が存在している作品でもあるゆえ、
その必要は薄かったのは確かでしょうね……。枝分かれが繰り返されて収拾が付かなくなる
恐れがあったりしますし。。
ここまで作る必然性に迫られたのはシリーズを重ねるにつれ、ストーリー性が深まっていった
ことも大きかったんですかね。(というか、結局誰がこの方針を決めたのか……)

>ベルサガ
>話を聞けば聞くほど癖の強いゲームだなと
実際”クセつよ”ですよ、誇張抜きに。。。
その分、理解が進むと沼にハマる魅力もある感じで。

>国産のSRPGを遊ぶのもずいぶん久しぶりな気がします。
>下手すると昆虫ウォーズ以来のような。
そ、そんなにご無沙汰なのですか(汗)。

もし、ある程度個性的なものを御所望なら、SteamのPC版もある『リデンプションリーパーズ』
なんてのもございますよ。さりげなく『ベルサガ』や『ヴェスサガ』と同じ、FEシリーズ
元開発者(2000年代前半に出た封印、蒼炎の制作を指揮された後継のクリエイターさん)
による新作だったりします。終始自軍が少数精鋭、ストーリーは絶望に次ぐ絶望の連続、
常に数に押される展開続きなど、わりかし好みが分かれるところを持ちますが。。

>そんなに人気があるんですか?!
>あのコナンでそこまで人気の高いキャラクターが出てくるとは驚きです。
これですよ……(↓)。しかも、アニメ化までされています。
https://websunday.net/work/721/
https://zerotea-file.com/

あと「安室透 グッズ 公式」で検索すると、色々な意味で凄まじい世界が明らかになります。。

>懐かしの洋画を放送すれば意外性からSNSで話題になりそうな気がしますが。
自分も同じ思いなんですけど、何故か今まで実現に至ったケースが少ないんですよね。
とりわけ『コマンドー』なんて、今の時代に広範囲で放送したりすれば、まさに祭りのような
ことになるのが目に見えて分かるというか……。

つくづく、そういう作品も容易に放送していた『木曜洋画劇場』の終焉が悔やまれます。
一時期やってたコマーシャルとか、今の時代ならネタとして擦られまっていたでしょうし。

>Rabbit and Steel
キャラデザとロゴに強烈な既視感が……と思って開発を調べたら、『Maiden and Spell』を
作った所の新作ですか!いつの間に……。
というか、動画とスクショを見て、脳裏に某デスノートの一コマが過ぎりました(汗)。
user.png シェループ@管理人 date.png 2024/05/20(Mon) 00:15 | 返信 | 削除 |
[5102] ギミック塗れのSTGっぽい何か
風邪を引いてしばらく寝込んでいました。
ゲームプレイどころではなかったので、健康って大事だなと思った次第です。

>Joy-conとPROコン、修理に出した方がいいのか、そもそもSwitch本体も内部の充電池を踏まえて
>やった方がいいのかと、ここに来て悩んでいるこの頃です。
後継機、出るみたいですね。
それはそれとして、部品の在庫があるうちに修理に出したほうがいいのではないでしょうか。
Switchでしか遊べないゲームも今後出てくるでしょうから。

>Manor Lords
>今月上旬の関西弁アップデート(※エイプリルフールネタ)も何か影響したんでしょうか。。。
関西弁は多少話題になったとは思いますが、あの手のゲームのファンがやりたいこと全部乗せパックみたいなゲームですから以前から注目度は高かったですよ。
販売直前になって急激に知名度を上げたのは宣伝の賜物だと思いますがね。

>KONAMI自身、国内でもインディーゲームのイベントを主催していますし……。
>(何より、以前の『ガリウスの迷宮』と楢村さんの一件が……)
ガリウスの件を鑑みるにコナミはいろいろ寛容というかなんというか。
最近また別の作品とコラボしたようですし、積極的に見えますね。

>『ゴエモン』は、数あるKONAMIタイトルの中でも海外展開が少ししかされていないタイトルですから
海外展開されていなかったんですか。ちょっと意外でした。
そうなるとコラボはまず無理ですね。
何かの形でゴエモンシリーズがまた世に出てくれば嬉しいんですけどね。

>ムジュラの仮面が抜けていませんか……(汗)。
>よく考えてみれば、あそこが時間軸分岐のスタート地点ではあるんですよね。
ムジュラは外伝作品なので抜かしました。後から分岐点扱いになりましたけど。
というよりすべての作品を時系列で繋げる必要なかったんじゃないかなと今でも思います。

>ベルサガ
>人によっては、顔に鉄拳をぶち込みたくなるほどヘイトが溜まります。。
……何か、話を聞けば聞くほど癖の強いゲームだなと思ってしまいます。

>「ヴェスタリアサーガ」のリメイク
>SRPGとしては王道も王道な交互ターン制ですし、武器も回数が決められた
>昔ながらの仕様です。ランダムで破壊されるような仕様はありません。
ベルサガよりとっつきやすそうなので、こちらから手を付けてみます。
しかし国産のSRPGを遊ぶのもずいぶん久しぶりな気がします。
下手すると昆虫ウォーズ以来のような。

>というか、メインのコナン達が影に隠れがちになった感じすらあると言いますか……。
>彼自身のスピンオフまで作られたほどですし。
そんなに人気があるんですか?!
あのコナンでそこまで人気の高いキャラクターが出てくるとは驚きです。

>サブスクなら何回でも見直せるのも事実ですけど、SNSの存在を踏まえると、同好の士たちと
>リアルタイムで盛り上がれるみたいなところがありますし。
SNSから離れて久しいので想像がつきませんが、ライブで盛り上がるようなものですかね。
一体感はサブスクでは得られないものですし、そういう方々狙いで何度も常連を放送するのもわからなくはないです。
そういう状況だからこそ、懐かしの洋画を放送すれば意外性からSNSで話題になりそうな気がしますが。

Rabbit and Steelというゲームを買いました。
ローグライク風味のSTGっぽい何かで、敵の攻撃を読んで避けるのがメインで結構面白いです。
ソロよりマルチの方が楽しいゲームでもあります。
惜しむらくは視認性が非常に悪いところでしょうか。お洒落でかわいらしいのですが。
user.png Amica date.png 2024/05/18(Sat) 22:04 | 返信 | 削除 |
[5101] コナミさんは見ている
Joy-conとPROコン、修理に出した方がいいのか、そもそもSwitch本体も内部の充電池を踏まえて
やった方がいいのかと、ここに来て悩んでいるこの頃です。
(後継機の発売が分かっていれば我慢するんですけど……)

≫Amicaさん
>Manor Lordsがアーリーアクセスで発売
もう、100万を売り上げたとか、盛り上がりが凄いことになっていますね……。
今月上旬の関西弁アップデート(※エイプリルフールネタ)も何か影響したんでしょうか。。。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240401-288086/

>コナミ側からコラボの打診したのであれば、相手のゲーム性をよく見ていたってことになりますね。
>悪魔城は最近別のゲームとコラボしたようですし。
『V Rising』ですね。前の『Dead Cells』もそうでしたけど、意外に作品のことには鋭く目を向けて
いるのかもしれません。
KONAMI自身、国内でもインディーゲームのイベントを主催していますし……。
(何より、以前の『ガリウスの迷宮』と楢村さんの一件が……)

>がんばれゴエモンコラボは……ないか。
あるとしても『メタルギア』か、和風縛りなら『月風魔伝』辺りじゃないですかね。
『メタルギア』は今の状況を思うと、安易なコラボはできなさそうですけど。

『ゴエモン』は、数あるKONAMIタイトルの中でも海外展開が少ししかされていないタイトルですから
(日本で人気のあるスーファミ時代の4作とか、最初の『ゆき姫』以外発売されていませんし)、
かなり厳しいと思います。望みがあるとすれば、今後、歴代シリーズ作をまとめたコレクションが
出て、日本未発売のシリーズが初めてローカライズされた時でしょうね。
まあ、全然その兆候が見られないこの頃ですけど。。。

>ドラゴンズドグマ2
>高難易度を掲げているわけでもないのに、数時間のプレイが無駄になりかねないのはやはり今時の
>ゲームとしてそぐわない気が
その辺りを「死ぬかもしれない感」を出すため、押し通したなら個人的には尊重したい思いですけどね。
確かにオートセーブが定番化した今だと、受け入れがたい仕様であるのは否定できませんが、それを
含めてヒヤヒヤする感じを出すなら、そういうものと受け入れるスタンスです。
そもそも、記事に私の名がある通り、ご本人から意図を聞いた影響もあるんですけど(笑)。

あと、実はこの仕様自体、事実上の前作に当たる拡張版(ダークアリズン)でも同じなんですよ。
それをあえて押し通した限りだと、本当に意図した思いが強いんだと思います。

ただ、こうは言っても実際にプレイしてみない限りは……ですけどね。
事実、前作は前作で、仕様に気付く前は色々酷い目に遭いましたし。。。
(拡張版だと制限はあれど、ファストトラベルの応用で防げるようにはなっていたんですが。)

>時のオカリナ→風のタクト、になったことで軸が分かれてしまったのが時系列が複雑になった
>きっかけかなと。
ムジュラの仮面が抜けていませんか……(汗)。
よく考えてみれば、あそこが時間軸分岐のスタート地点ではあるんですよね。

>あっさり召されるXCOMの兵士より過酷な境遇とはいったい……。
その答えは主人公たちに指令を下す上司(王)にあります。
現実に居て、今の時代の風潮を踏まえれば、指導待ったなしの典型的なブラック人間です。。。
人によっては、顔に鉄拳をぶち込みたくなるほどヘイトが溜まります。。

>「ヴェスタリアサーガ」のリメイクが出たそうですが、ベルサガとは関係あるのでしょうか?
まったくありません。世界観は完全に独立したものですし、システムも別物です。
ただ、リメイク前のオリジナル版にはベルサガと同じ、5ターンセーブのシステムがありました。
それぐらいですね。SRPGとしては王道も王道な交互ターン制ですし、武器も回数が決められた
昔ながらの仕様です。ランダムで破壊されるような仕様はありません。

ただ、マップの仕掛けやイベントの配置が巧妙で、かなり捻った攻略が試されます。
ユニットごとのスキルもかなり特徴が強調されているので、その点はベルサガに似ています。
ただ、リメイク版は諸々緩和されているようなので、始めるならこちらがいいかもしれません。
あと、仮にプレイする気でしたら急いでダウンロードした方がいいかもしれません。
前に公開された続編のリメイク版が、今では終わってしまっている状況だったりしますので。

>劇場版名探偵コナン
>女性人気の高いキャラなんですね。
あのキャラクターが人気を得てから、明らかにコナンという作品全体の空気やファン層が
変わった(入れ替わった?)実感がありますね。
というか、メインのコナン達が影に隠れがちになった感じすらあると言いますか……。
彼自身のスピンオフまで作られたほどですし。

>ファンの年代を考えると好きな時に視聴できるサブスクに移行してそうなので、さして
>視聴率は稼げなさそうではありますが。
それでも、地上波で見れるなりの嬉しさとか、特別感はあるんじゃないんですかね……。
サブスクなら何回でも見直せるのも事実ですけど、SNSの存在を踏まえると、同好の士たちと
リアルタイムで盛り上がれるみたいなところがありますし。
『天空の城ラピュタ』の「バルス」なんて典型的な一例ですね。

まあ、バルスに関しては金曜ロードショー側が余計極まりない介入をしたせいで、今じゃ
すっかり冷え切ってしまった感じですけど。
user.png シェループ@管理人 date.png 2024/04/29(Mon) 20:15 | 返信 | 削除 |

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