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5120]
悲しさ半分
2024年下半期に発売予定だったゲームが、いくつか2025年発売予定に延びていました。
延期になったのが悲しくもある反面、別のゲームに熱を上げている現状では積むのが確定しているので安堵もあります。
>Vampire Survivers
>過去、ドット絵の件でいかがなものかと言ってたのが遠い昔のように思えます……(汗)。
ゲーム性はまったく違うものですからね。
ドット絵も既に描き直されていますし、問題はないと判断したのでは。
コラボ相手としてみれば、Vampire Surviversは過去作品のメインキャラ全員を一気に出せるのでシリーズ後発作の宣伝にちょうどいいんですよね。
Vampire Surviversは遊ぶけど悪魔城は知らないユーザーにもいい宣伝になるでしょうし。
>ファミ探
>探偵と冠していますけど、基本的にはストーリーの流れを楽しむことに重点を置いた作りになっていますので
なるほど。
もう一つ確認させてほしいのですが、オカルト要素は出てきませんよね……?
いや、最近プレイしたアドベンチャーゲームがマウスを投げたくなる代物だったので、どうしても警戒してしまいまして。
>それもありそうですけど、単純にシリーズが同じグラフィックでやり続けたくない思想が
>強いのも考えられるというか。
割とシナリオ上の制約が大きそうなシリーズですからね……。
次の3Dゼルダはまた大きく変わるでしょうね。
>オリジナルの展開組み込み、ストーリーと作風の変更はよほどいいものでなければ
>反発不可避ですし、トラブルに発展する恐れもありますが。
メディアミックスはアニメ実写問わず、だいたいそれで騒ぎになっているイメージがあります。次点で配役絡み。
ただ、原作者がしっかり音頭を取っても反発があったケースもあるので、そもそもうまくいく方が稀なのでは、と思うようになりましたね。
>Grim Dawn
>今の最新版でも変わらず……
私が遊んだのは5年前なのでなんとも言えません。
今度のDLCで追加マスタリーが来るようなので、復帰してもいいかな?と思っています。
Amica 2024/11/23(Sat) 15:40
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ギャグ⇒“ド”シリアス
無性に『ロックマン』シリーズ(1~6)の周回をしたい気持ちになっているこの頃です。
≫Amicaさん
>Vampire Surviversがついに悪魔城ドラキュラとコラボ
二度見しましたよ……。以前の『魂斗羅』が題材的にもマッチしていたので、そちらが
選ばれたのかなと思っていましたが、まさかやってしまうとは。。。
過去、ドット絵の件でいかがなものかと言ってたのが遠い昔のように思えます……(汗)。
>ネオアトラス1469
>海外版は今セールで8割引きになっているので余計に差を感じます。
>Switch版は価格も控えめですし、そちらに行くのもありではないでしょうか。
なんとなく、マウス操作との相性が良さそうなことから検討していましたけど、あの販売
形態を思うと、それも選択肢でしょうかね……。
ちょっとパフォーマンス周りがどうか気になるところですけど、同じPS Vita生まれの
『サガ スカーレットグレイス』がSwitchでも割となかなかの快適性を保っていたのを
踏まえれば大丈夫か……?
>ファミ探
>ミステリー物を遊ぶにあたってのお約束ですね。
ただ、自分で推理する類の楽しさ(いわゆる「犯人はあなただ!」的な遊び)はほとんど
ない、あってもおまけ程度とだけ覚えておいていただければ。探偵と冠していますけど、
基本的にはストーリーの流れを楽しむことに重点を置いた作りになっていますので。
(この傾向は新作の『笑み男』でより一層、強くなっていたりします)
>主人公が作品ごとに別人だからでしょうか。
>グラフィックを変えることで別人に見せているといいますか。
それもありそうですけど、単純にシリーズが同じグラフィックでやり続けたくない思想が
強いのも考えられるというか。特に『風のタクト』はその辺が強く現れていますし。
>そもそも漫画をアニメにする時点でどこか無理が出るものなのでしょうね。
それはどうしても避けられないものかと思います。
だからこそ、圧縮もそうですが、オリジナルの展開を組み込んだり、時にはストーリー
そのものから作風まで変えてしまう手段が取られるのかと。
まあ、オリジナルの展開組み込み、ストーリーと作風の変更はよほどいいものでなければ
反発不可避ですし、トラブルに発展する恐れもありますが。
というか、現に今年頭、後者を原作側とのすり合わせを怠ったまま実施してしまったため、
最悪の事態を引き起こしてしまったテレビドラマの出来事がありましたし……。
(あれはまさに意思疎通を怠った中でも、反面教師にせざるを得ない一例かと……)
ちなみに以前、自分が話題に出した受け入れがたいアニメ化をされた作品というのが、
まさにストーリーと作風を原作とは真っ赤な別物にされたケースです。
だからこそ、今度は原作に忠実に……と淡い期待を抱いているんですけど、どうにも
原作者が拒否している空気を醸し出しているのもあり、望み薄な感じという。。。
>新しい動きがあって新規が入ってくる方がよほどいい状態ですから。
>十年か二十年経てば、また違った目で見られるようになると思いますよ。
10年以上経っているんですけどね……。(遠い目)
まあ、当時にも増して興味を持たなくなったというか、「だからなんだよ」的な見方で
捉えられるようになった気がしています。
さらに年数が立てば、無関心度合いが一層強くなる……と信じたいですね。
>Grim Dawn
>次の難易度が変更可能、という旨の字幕はご覧になりましたか。それがAct4終了の合図です。
>DLCのAshes of Malmouthを導入して某キャラと話せばAct5に入るためのムービーが始まります。
>こうなったのは当時の開発の資金不足でムービーが作れなかったせいだとか。
そこまでは到達していないですね……。
しかし、ムービーが作れなかったというのはなんとも生々しい話というか(汗)。
今の最新版でも変わらず……って、そこは割とネタバレに触れそうな気がするので、
自分の目で確かめるとします。。。
シェループ@管理人 2024/11/04(Mon) 23:55
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5118]
夢が実現
Vampire Surviversがついに悪魔城ドラキュラとコラボするそうです。
本体より高いDLCになりましたが、収録内容を考えるとびっくりするくらい安いんですよね。
あのゲームはものすごく疲れるのでしばらく止めていたのですが、復帰したくなりました。
>リングフィットアドベンチャー
>お疲れ様でした……。ということは、3周目開始ですね。(ニヤリ)
今は3週目をしつつカスタムモードメインでやっています。
あまり使ってこなかった回復技をカスタムモードで設定すると、また違う刺激があっていいですね。
>ウィザードリィ
>今現在の盛り上がりを見ていると、明らかにその戦略を持って仕掛けた線がありそうですね。
新作を買う層と6~8を買う層は一致しないような気が。
新作はシステム的にも#1リメイクと合わせればよかったのではと思いますが、間に合わなかったんでしょうね。
>ネオアトラス1469
>さっそく確かめてきましたけど、こんな奇妙なことになっていようとは(汗)。
海外版と日本語版で値段が倍くらい違うためでしょうね。
海外版は今セールで8割引きになっているので余計に差を感じます。
Switch版は価格も控えめですし、そちらに行くのもありではないでしょうか。
>ファミ探
>とりあえず、始めるに当たっては公式サイトも含め、関連する情報のシャットダウンは
>しておくことを推奨します。
ミステリー物を遊ぶにあたってのお約束ですね。
いつ遊べるかはわかりませんが、どういうものなのか楽しみにしています。
>というか、ゼルダって結構頻繁にグラフィックの作風を変えているんですよね……。
>続けても2作止まりが大半というか。。
主人公が作品ごとに別人だからでしょうか。
グラフィックを変えることで別人に見せているといいますか。
他のシリーズ物ではあまり見かけない方法ですね。
>ただ、100話放送しながら、圧縮による無理が出た『ダイの大冒険』(最新版)の例も
>あったりするので、難しいところです……。
>これも旧アニメ版が成し得なかった完結をやってのけた点で評価される作品ですが。
それだけ話数があっても圧縮が必要なんですね……。
そもそも漫画をアニメにする時点でどこか無理が出るものなのでしょうね。
>でも、完全に無いものと見なせるようになるのはいつの日か……。
ないもの扱いにする必要もないのではありませんか。
IPが忘れられてしまうよりは、新しい動きがあって新規が入ってくる方がよほどいい状態ですから。
十年か二十年経てば、また違った目で見られるようになると思いますよ。
>Grim Dawn
>今、どの辺まで進んだのかが分からないのがアレ
次の難易度が変更可能、という旨の字幕はご覧になりましたか。それがAct4終了の合図です。
DLCのAshes of Malmouthを導入して某キャラと話せばAct5に入るためのムービーが始まります。
こうなったのは当時の開発の資金不足でムービーが作れなかったせいだとか。
いっそDLCを全部買ってAct7まで突き進むのも一興ですよ。来年には新しい大型DLCも出るみたいですから。
どのぐらい時間が吸われるかはわかりませんけども。
続編のElinがもうすぐ発売されるとのことで、最近はElonaを久々に遊んでいました。
なんでもできるキャラ育成型band系ローグライクと言えばいいのか、デスペナルティが緩いのでハチャメチャなことができるのがやっぱり面白いですね。
今年はもう新作を買わない予定でしたが、撤回してElinに突撃するつもりです。
Amica 2024/10/26(Sat) 16:57
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5117]
サブタイトルという名の流れ弾
彼岸の恩恵を味わっているこの頃です。(このまま気温、下がり続けてくれ……!)
≫Amicaさん
>リングフィットアドベンチャーの2週目が終わりました。
お疲れ様でした……。ということは、3周目開始ですね。(ニヤリ)
>ウィザードリィ
>むしろ合わせるために販売を半年延期したのではと思っています。
今現在の盛り上がりを見ていると、明らかにその戦略を持って仕掛けた線がありそうですね。
とは言え、延期したのが結構前だったのを踏まえると、ただの偶然の線もありますが。。
(間違いなく偶然だと言えるのは、ワードナのモデルとなった方の訃報でしょうけど……)
>ネオアトラス1469
>公式サイトからディスク版を買ってSteam上でアクティベーションが必要みたいですね。
>Steam上では日本語版は販売しないの旨も明記してあります。
情報ありがとうございます!
さっそく確かめてきましたけど、こんな奇妙なことになっていようとは(汗)。
元々、Vita版を長いこと積んでしまっていたので、最近、稼働率が高いPC(Steam)側に
移そうかと考えていたんですけど、これなら普通にVitaでやった方がよさそうですね……。
もしくはSwitch版の購入を考えてみるまでか……。
>ファミ探
>個人的にはゾクッとさせる方が好みなので笑み男を遊んでみたいのですが、それだと
>ドッキリ練習にはならないのでおとなしくリメイク版から手を出すとします。
まあ、ドッキリと言っても『パラノマサイト』ほどの強烈さはないので、果たして練習に
なるかどうか……。個人差もあるので、難しいところですが。。
(ただ、恐怖じゃなくて腹筋的な意味でドッキリさせられる可能性はあるかも……)
とりあえず、始めるに当たっては公式サイトも含め、関連する情報のシャットダウンは
しておくことを推奨します。
>今後の2Dゼルダのグラフィックはしばらくこの路線かも
それは可能性的に高いでしょうね。とは言え、あまり長く続けていくとマンネリ感を強める
恐れもあるので、次で変えてくる線もありますが……。
というか、ゼルダって結構頻繁にグラフィックの作風を変えているんですよね……。
続けても2作止まりが大半というか。。
>アニメ化されるくらいなら原作はそこそこ長く展開されているはずなので、それを圧縮
>するのは無理が出てもおかしくないですから。
『魔法陣グルグル』(2017年放送の最新版)とかは典型例でしたね……。
まあ、かつてのアニメ2作が成し得なかったストーリー完結をやってのけたという点で、
かなり評価できる作品ではあるんですけど。
ただ、100話放送しながら、圧縮による無理が出た『ダイの大冒険』(最新版)の例も
あったりするので、難しいところです……。
これも旧アニメ版が成し得なかった完結をやってのけた点で評価される作品ですが。
>さすがにそこまでいくと、復活作から距離をとった方がよろしいのでは。
それが困ったことに、距離を取りたくても取れないんですよ……。
特にSNSの影響が大きくて、一応、ミュートワードとして登録してはいるんですが、全く
想定していないワードから飛び込んでくることがあり、未だに手を焼いています。
まあ、一時期に比べたら、無関心スイッチを起動できるようになりましたけどね……。
でも、完全に無いものと見なせるようになるのはいつの日か……。
>Grim Dawn
>拡張込みでAct7まで、素の状態だと4までです。
あ、ということは素の状態で見れば中盤は越えているんですね。
でしたら、一旦はそこを目標にゴリゴリ進めていきたく思います。。。
先週は中毒性の高さから自重しましたが(汗)。
シェループ@管理人 2024/09/24(Tue) 00:58
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5116]
ビルド沼
リングフィットアドベンチャーの2週目が終わりました。
各攻撃スキルのクールタイムが撤廃されて嬉しい反面、メリハリがなくなって悲しさもあります。
>なんだか結果的に『ウィザードリィ』がもの凄く盛り上がりを見せている時期に出ましたね。
>ひとつだけ、魔術師ワードナのモデルになった方の訃報もありましたが……。
発送開始は6月末でしたね。開始から1か月半くらい待たされました。
むしろ合わせるために販売を半年延期したのではと思っています。
訃報に関しては、ついにそういう時代になったのだな、と。
>『ネオアトラス1469』のSteam版って、日本語未対応なのかと途方に暮れているこの頃です。
公式サイトからディスク版を買ってSteam上でアクティベーションが必要みたいですね。
Steam上では日本語版は販売しないの旨も明記してあります。
理由は公式サイトを見ればなんとなく察せるかと。
>ただ、『北斗の拳』のストレッチは妙に長い気がしてならないんですよね……。
もしかすると短すぎるとの要望があって、実験的に長くしたのかもしれませんね。
北斗以降に出たシリーズが短いのであれば不評で戻したかもしれませんし。
>ファミ探
>ちなみに最新の『笑み男』はゾクッとさせる方に振り切っている感じでした。
>むしろ、こちらは内容が誇張抜きに重すぎるので、ドッキリとは別の心身の準備が必要です。。
個人的にはゾクッとさせる方が好みなので笑み男を遊んでみたいのですが、それだとドッキリ練習にはならないのでおとなしくリメイク版から手を出すとします。
>『知恵のかりもの』は完全新作なので、そもそもそんなことは一切考えずに作っている可能性すらありそうですね。。
シリーズ自体、あんまり過去作にこだわらないですからね。
今後の2Dゼルダのグラフィックはしばらくこの路線かもしれませんね。
>『さよなら絶望先生』という非常に巧妙な手法を用いて終わらせた例もあります
確か、あの作品自体メタネタが多かったような気がします。
それなら多少アクロバティックな手を使っても許されますが、そうでない上記2作は終わるまでに時間を費やしそうですね。
>というか、倍の24話でも上手くいった例って少ないような気がします。
でしょうね。
アニメ化されるくらいなら原作はそこそこ長く展開されているはずなので、それを圧縮するのは無理が出てもおかしくないですから。
受けなかった作品は即切り捨てになる以上、長々展開できないのはわからないでもないですが。
>付き合いが長ければ、それこそ執着に等しいレベルにもなっていますから、
>本当に望ましくない変貌が起きた時は恐怖でしかないです。
さすがにそこまでいくと、復活作から距離をとった方がよろしいのでは。
仮に同じキャスト、スタッフを揃えたとて新しく作る以上変化は起きるものですから。
無理して追いかける必要はないと思いますよ。
>揉めたケースなんてあるんですね……。
>開発元はそれで納得しているんでしょうか……。
揉めるケースもありますし、そこにローカライズ会社が混ざってさらに面倒なことになった事例もありました。
開発元が納得しているかはわかりませんが、煩わしいやりとりのひとつを減らしたとは思っているんじゃないですかね。
>Grim Dawn
>というか、『Grim Dawn』はどの辺りまで進んだんだろうか。
拡張込みでAct7まで、素の状態だと4までです。
ダリウスはAct2のボスキャラだったような。
この手のゲームは1キャラ目はチュートリアルですから、ビルド沼にはまると際限なく遊び続けてしまうんですよね。
Amica 2024/09/21(Sat) 23:10
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