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[4628] 新作か?
ロックマンXの新作がスマホで来るようですな。
果たして日本では配信されるのか否か。
どうやらコマミのキャラも出るようですし、時系列とかも気になるところではあります。

≫シェループさん
>うたわれるもの新作
でまあゲーム内容としては、スマホでよくあるシリーズオールスター的なものになるみたいですね。
世界観的には今までのシリーズとはつながりがないっぽい雰囲気もありますけど。
よくあるタイプのゲームになりそうなんで、何らかの特色を打ち出せないと厳しいかもしれません。
シリーズの固定ファンは相応にいますけど、今回の件で反感も買ったでしょうしね。

>ゴブリンスレイヤー
剣は熟練syになればなるほど強味を生かせるようになるんで、正しく晩成型の武器ですね。
序盤はメイスとか手槍とかが命中率高くてお勧めです。
あと投石。

ただまあその独自要素ゆえに、TRPGになれた人ほどこれまでの定石が通じずに戸惑うという例もあるようです。
あと、現状では後半になるほど殴属性が強いので(耐性持ってるのがスライム系しかいない)、刺属性しかない槍が不利になるなど、バランス面で一部問題もあったりしますが、そこらへんは今後出るであろうサプリでフォローされるでしょう。
あと8月頭に出るリプレイの内容次第で、どういう方向で売りたいのかがある程度分かるかと。

>FF7 リメイク
なんか最終的に全部まとめたのを出してきそうな気がしないでもないですな。

>PCエンジンmini
>天外魔境II
まあこれに関してはこれまでに何度もリメイクされてますし、ボリュームが半端ないので入れたくても入れれなかった可能性もありますね。
ただ、リメイク版は表現がかなりマイルドになっているので、やはりオリジナルほどのインパクトはないのですよねえ。
いやまあ今だと規制にひっかかるから仕方ないんですが。
今プレイするならDS版かPSP版になりますか。

ちなみに1もXbox360でリメイクされてますし(ほぼ別ものレベルで変わってますが、評価は良好)、こちらもこちらでボリュームがシャレにならないので、やっぱりそういう理由で外されたんでしょうね。

あとは風雲カブキ伝とカブキ一刀涼断がありますがどちらも2の外伝なんで、2無しでこれというのは難しかったんでしょうね。

>今のところ、ベータテストの件で話題になった程度なんですよね…。
ほんとに続報がないんですよね。
ゲーム雑誌の記事とかみても以前の情報を繰り返してるだけな状態ですし、ほんとにあまり進展してない可能性もあるかと。
あるいは改修しなければいけないところが想定以上に多かったか。


えー、ラングリッサーモバイルは中国版が半年ほど先行してまして、そのスケジュールを参考にすれば日本版のスケジュールもある程度想定できます(最近いろいろずれてきてますが)。
で、コラボはこれまでに3回行われ、第一弾は空の軌跡(日本版でも今やってます)、第二弾はサクラ大戦でした(中国版では新サクラ大戦の発表とほぼ同時に開始)。
軌跡はファンタジー系だからまあよし。
サクラ大戦もあちこちとコラボしまくっている上にある意味ファンタジーと言い張れなくもない。
で、最近始まったコラボ第三弾が、なぜか幽遊白書でした。
違和感半端ないです。
ちなみにコラボ第四弾は状況証拠からロードス島戦記と予想されており、そちらのほうがはるかによく合ってる気がします。
白ネズミ 2019/07/23(Tue) 22:30 | 返信 | 削除 |
[4627] 左上にハード名を添えるだけ
ホントに今週、色々起き過ぎでしょう……。(あれやこれやのニュースより)

≫よしむらさん
>以前2万で買った中古WiiUは少し難ありの品だったため
>「安すぎてもいかん」と学習。
>2万5千円までなら…中古で売ってないかなぁ。
現時点だと厳しいかもしれません。
安くても3万を切る程度かと。

ただ、今週に充電時間が延びる新型が発表され、それによって旧型を手放す人が出て
くる可能性がありますので、少ししたら値を下げるかもしれません。
それでも、2万を切るのはまずないでしょうけどね。

>それでも倍はきっついなぁ。
ついでに言うと、獲得ミラポを倍にするアイテムもありませんからね。
あまりに時間がかかるので、結局2ではダヨーさんの獲得を断念した次第です。
もし、機会があればチェックしてみるのもいいかもしれません。
一部楽曲のPVがオリジナル準拠のデモムービーであるなど、違いもそこそこありますので。

>高画質の初音ミクはちょっと見てみたいですけど、それだけでは弱いですし。
PSVRがあれば仮想空間のミクも見れますよ。(追い討ち)
まあ、さすがにそれ込みだと値段が急激に跳ね上がってしまいますが。。。

個人的にDIVAシリーズをやるなら、PSPかVita推奨ですね。元々、携帯機で生まれた作品でも
ありますし、その限界を突き詰めんとした演出が魅力だったりもしますので。
PSPの旧三作なら、中古でもハード共々、比較的入手しやすいかと。

>電池の持ち時間も不安(ゲームギアかな?)
そんなこと言ったら、スイッチの現行モデルはもっと短いんですけど。。。
初代3DSよりかは長持ちする方じゃないですか。ゲームによりますが。

≫Amicaさん
>伝説の同人シューティングゲームと呼ばれる『Hellsinker』がSteamに
一部、ニュースサイトにもピックアップされて話題になってますね。
8月の旧作漁りでPC側の候補として検討してみるまでか…。(難易度が気がかりですが)

>もし挑むとしたらロクヨン本体とムジュラのカセットを買いなおしたほうがよさそう
そうした方がいいかもしれません。
「金剛の剣の錆にしてくれるわ、この野郎!」ってなりますので。(※遠回しなネタバレ)

>初代ゼルダは今で言うオープンワールドにかなり近かったのかもしれませんね。
>当時の技術で表現できなかったことが、30年の時を経てBotWという形で名実共に
>オープンワールドの最高峰に立ったと考えると感慨深くなります。
急にゲームが始まって、ハイラルの世界に放り出される所はほぼ一緒ですし、ダンジョンも
基本的に巡る順番は決まっていないですからね。
海外のファンの間でもそこが特に琴線に触れたのか、初代が最も好きという方々が多いようで、
影響を受けて作られたインディーゲームが結構ありますし。
それが今回、国内外を問わず大きく支持を得たのを見ると、懇切丁寧な構成にまとめること
を第一にしていた過去作は堅苦しい雰囲気を作ってしまってたのかなと思ってしまいます。

>夢をみる島はもともとあの日本語ロゴだったのでそれに準じた可能性も
それは確実にあるでしょう。
ただ、それならそれで「ダ」は元のサイズ、ロゴも白じゃなくて赤と黄色にして欲しかったと
思いますが(笑)。ついでにゼルダの上に「Nintendo Switch」とも入れて……。

>起動で1分近く、各フィールド移動で5〜7秒、ガーディアン召還で5秒ほどかかりますね。
>ガーディアン召還のみPC版で同じくらい時間がかかりますので、ここだけはどうしよう
>もなかったみたいです。
確かにガーディアン召喚は時間がかかるようになりましたよね。
自分のPCだと一部、動作条件が足りてない関係で10秒ぐらいかかります。
演出を豪華にしたことやら、リトライ時のセーブポイントを作る仕様が関係しているのかも
しれませんけど、ここは初代から変えない方が良かったですね…。

まあ、一番の要因は「Unity」なのかもしれませんが。元々、処理の重さではプレイヤー側
から好意的に見られてないゲームエンジンだったりしますし。
(綿密に最適化を施せば、サガスカ緋色のような高速処理も実現できるらしいですが)

>おそらく前作にないアンクの出し方で苦慮されているとお見受けしました。
>ネタバレに抵触しない程度のヒントを少し下に書きました。
>不要でしたら読み飛ばしてください。
ありがとうございます、参考にさせていただきます。

今の所、倒したガーディアンはファフニール、ヴリトラ、ヨルムンガンド、クジャタの四体
ですね。ヴリトラとヨルムンガンドがNPCに関連したものだったので、一応、参考程度に
探ってはいるんですけど、どうにもそこから先の手がかりが分からず…。ただ、大幅強化が
狙えるのなら、それをモチベーションに進めていくようにします。楽になりそうですし…。
(いや、でも実際どうなんだ……?)
シェループ@管理人 2019/07/21(Sun) 23:29 | 返信 | 削除 |
[4626] サントラの誘惑
伝説の同人シューティングゲームと呼ばれる『Hellsinker』がSteamにやってきました。
別のところで売られていたDL版を確保していたのですが、Steam版はサントラDLCつきなので
もう一本買うかどうか悩みどころです。

>Xbox One版に関してはパッケージでの販売ができない分、実績アイコン
>に他機種版に無い特別なネタを仕込んだとの話があるので、好き放題ギリギリまで
>やるというのがコンセプトなんですかね。。。
Xbox版のジャケットはゲーム通販ショップの店員さんが作ったそうです。
NIGORO側はイラスト以外ノータッチみたいですが、ここまでしっかり作ってくるとは思いませんでしたよ。
ちなみにLA-MULANA2のロゴとキャッチコピーが印刷されたタオルもついてきました。
タオル用に書き換えられたキャッチコピーがいい味出しています。

>勝利後はきっと、オリジナル版のツインモルドを滅多斬りしたくなることでしょう。
もし挑むとしたらロクヨン本体とムジュラのカセットを買いなおしたほうがよさそうですね。

>それと共にタイトルロゴも、時のオカリナから英語表記で続いていたのが従来の
>日本語表記へと戻ったのにも因果を感じてしまいますね。。。
しかも初代ゼルダのみで使用されているフォント(ゼルダの「ダ」の字のみが他の文字より少し縦に長い)を
踏襲していますから、意識はしているのでしょうね。
規模と密度に差異はあれど、初代ゼルダは今で言うオープンワールドにかなり近かったのかもしれませんね。
当時の技術で表現できなかったことが、30年の時を経てBotWという形で名実共に
オープンワールドの最高峰に立ったと考えると感慨深くなります。

>夢をみる島も引き続きあのロゴですし、今後の日本語版はアレで通す気なのかどうか……。
夢をみる島はもともとあの日本語ロゴだったのでそれに準じた可能性もありますね。
BotW続編のロゴがどうなるかも注目ですね。

>スイッチ版に限り、特別な最適化処理が施されていると、発売前のインタビューに
ありましたが……これは今後、何度かアップデートが実施される形ですかね。
おそらく最適化してこれかと思われます。
起動で1分近く、各フィールド移動で5〜7秒、ガーディアン召還で5秒ほどかかりますね。
ガーディアン召還のみPC版で同じくらい時間がかかりますので、ここだけはどうしようもなかったみたいです。

>もうかれこれ、五体目に巡り逢えず数週間が経過していますけど、前作は比較的
>テンポよく出会えていけただけに心にヒビが入りかけてますよ……。
どのガーディアンを撃破済みなのかはわかりませんが、おそらく前作にないアンクの出し方で苦慮されているとお見受けしました。
ネタバレに抵触しない程度のヒントを少し下に書きました。不要でしたら読み飛ばしてください。




今作は進行状況によって各地の語り部NPCの喋る内容が変わることがあります。
再訪してみてはいかがでしょう。

また、4体のガーディアンを倒しているなら(倒した相手にも寄りますが)主人公をかなり強化できるようになっています。
強化を兼ねてもう一度最初からフィールドを探索すると強すぎて倒せないアレとか行けなかったあそこに行けるように
なっているかもしれません。
Amica 2019/07/20(Sat) 23:03 | 返信 | 削除 |
[4625] 昔PCエンジンGTってあったなぁ
マリメ2のためにスイッチが欲しいのですが
ちょくちょく言ってるように金がなくハードにはそうそう手が出せません。
理想としては2万円以下で…と言いたい所ですが
以前2万で買った中古WiiUは少し難ありの品だったため
「安すぎてもいかん」と学習。
2万5千円までなら…中古で売ってないかなぁ。

>未だ語り草になるのも納得ですね。
客の信用あっての商売。ましてやメインターゲットが子供ですからね。
ここらへんの気遣い力はさすが。

>2では二倍近いミラボを請求されました
「トコトン」を安定してクリア出来るようになればだいぶ楽になるけど
それでも倍はきっついなぁ。

>PS4以外、対応ハードがいずれも生産を終了してしまっている
PS4は買う機会は恐らくないでしょう。
スイッチにもなかなか手が出せない僕が
さらに高いPS4とかとてもとても。

それ以前にそこまでしてプレイしたいゲームがないです。
高画質の初音ミクはちょっと見てみたいですけど、それだけでは弱いですし。

>新型の低価格版スイッチも発表されたことですし
スイッチLiteですね。約2万円なのでこれならギリギリ手は届く…のですが
テレビに繋いでの高画質が惜しい、
携帯モード非対応のゲームでは都合が悪い(あんまりないと思うけど)
電池の持ち時間も不安(ゲームギアかな?)
等の理由でいったん保留。
通常スイッチで安い中古がないか検討中。
よしむら 2019/07/18(Thu) 11:59 | 返信 | 削除 |
[4624] 駅で掲げた格言は飲み込めぬ
今度の一週間も天気が雨か曇りのままとか、どうなってるんでしょう今年の7月…。

≫白ネズミさん
>うたわれるもの新作
>まあ5年前にあんな広告うってればねえ・・・。
それ以前に今時、あの手の発表手法はダメだろうと思いました……。
5年前に駅で貼り出された広告のこともそうですけど、こればかりは反発を
喰らっても仕方がないとしか言い様がありません。

というか、もしかしてスイッチに新作を出すのかとか読んでたんですけどね…。
なんか、改めてアクアプラスの頑なさが垣間見えたというか。

>ゴブリンスレイヤー
>独自要素は強いものの現実的で有り、世界観も良く再現されているという良作
いかにもゴブスレらしい、と言ったところですかね…。
剣が使いにくいとの下りには、1話で新米剣士がゴブリンに蹂躙されたシーンを
考えると色々納得としか言い様がありません。。。
あれは「そもそも、そうだよな」と、再認識するばかりだっただけに……。

>FF7 リメイク
>最悪5年ごとに一本とかになりかねない気も
『キングダムハーツIII』があれだけ時間を要したのを考えると、あり得なくも
無さそうでゾッとします(汗)。というか、派生作を出しながら繋げていく手法
にも限界があるでしょうから、そのペースでは続きが出たとしても見向きもされ
なくなる可能性が…。

さすがに1年は難しくも、1年半〜2年のペースで出すような仕組みであって欲しい
ですね……。とは言え、これからのPS4を考えると、ハードを跨ぐ展開はどう足掻
いても回避できなさそうに思えますが。

>PCエンジンmini
>天外魔境II
残念ながら、未収録が確定となりましたね。
というか、シリーズ作が一つも入らないとは思いもしませんでした。
収録するにも、修正の必要な箇所が多岐に渡るから難しい、というのが理由なの
でしょうかね。或いは容量的な都合か……。

>9月末
>コードヴェインも追加情報があまりないので確かに延期の可能性はありそう
今のところ、ベータテストの件で話題になった程度なんですよね…。
また、件のテストでも色々、意見が上がってた感じで。
もし、それを全てカバーした上で出すとなれば、決行するかもしれません。
とは言え、さすがに前のような1年単位の延期はないだろうと思いますが。
(というか、本当にやったら正気を疑う……。)

>イースとかは動きそうにないですね。
これはメーカー的に押し通すでしょう。
そもそも、延期するのが珍しいぐらいですし。

>艦これのリアルイベント
>特別出演 : 京本政樹
ええぇ……。(困惑)
けど、TOSHIさんよりかは腑に落ち……いや、やっぱり分からん……(汗)。

≫よしむらさん
>「依頼にはありませんでしたがタッチペンが破損していたので交換しておき
>ます(要約)」と。マジかよありがてぇ。
さすがの任天堂、未だ語り草になるのも納得ですね。。。

自分はスーファミで修理経験がありますけど、わざわざ新品のパッケージに
収納して返してくれたのにビックリしましたね……。

>大変な長き戦いだったかと存じます
>3段階目まではリゾートやペントハウス使えば割とすぐなんですが
>最終段階がなかなかに時間がかかりまして…
自分も同じ苦労をしたのでよく分かります。。
まあ、でらっくすならリゾートもペントハウスも必要なミラポが半減されている
ので、ほぼ根気勝負で突破できるのが救いですけどね。。。
(2では二倍近いミラボを請求されました……)

>今作をプレイして新しい世界が広がった感、普段はアクションばっかりなんで。
体験版を契機にした新発見は楽しいですよ……。
ということで、今度は『リンカーンVSエイリアン』とかいかがでしょうか(笑)。

こちら、今ならパッケージ版もお手頃価格で買えます。

>PV見たらエイリアンエイリアン入ってるじゃないですか。
>最近知って気に入った曲なんですよ。
>買うかどうかはまだわかりませんが要チェックですね。
発売は来年(多分、3月頃)と大分先ですので、しばらくは動向を追って頂ければと。
欲を言えば、過去のDIVAシリーズをプレイしてみるのも一興ですが、PS4以外、対応
ハードがいずれも生産を終了してしまっているほか、この新作に過去作の楽曲が
ほぼ全て収録されるようなので、待つのが賢明かもしれません。

丁度、新型の低価格版スイッチも発表されたことですし。(ニヤリ)

≫Amicaさん
>XBOX版はパッケージ発売されていないので、架空のジャケットなんですが
>某ゲームのパロディ、というかわりとそのままでおまけじゃなかったら
>絶対怒られるブツでした。
>しかも架空のジャケットなんで「対象年齢:15歳以上(3024歳の方でも楽しめる
>超凶悪難易度)」とだいぶフリーダムなことが記載されていましたね。
あー……その種のヤバいネタですか…(汗)。

というか、Xbox One版に関してはパッケージでの販売ができない分、実績アイコン
に他機種版に無い特別なネタを仕込んだとの話があるので、好き放題ギリギリまで
やるというのがコンセプトなんですかね。。。

>>3DS版ムジュラのツインモルドみたいなボスを出してくるのだけは勘弁願いたい
>3DS版は未プレイなんですが、オリジナルより戦いにくくなったのでしょうか?
まさにその通りです。率直に言いまして、改悪されてます。
他の三体もオリジナル版と戦い方が変更されているのですが、そちらに関しては
むしろゼルダらしさ溢れるものになって楽しくなっているんですよ。
ですが、ツインモルドだけは制作側の暴走と言わんばかりの有様になってます。

もし今後、3DS版のプレイ予定がありましたら心して当たってください。
勝利後はきっと、オリジナル版のツインモルドを滅多斬りしたくなることでしょう。

>各種インタビューで語られている通り原点回帰も狙っていたのでしょうが
>お約束を外した結果、基礎を作った作品に近くなるというのは面白いですね。
それと共にタイトルロゴも、時のオカリナから英語表記で続いていたのが従来の
日本語表記へと戻ったのにも因果を感じてしまいますね。。。夢をみる島も引き
続きあのロゴですし、今後の日本語版はアレで通す気なのかどうか……。

>羽根を持っていらっしゃるなら次のボスに会うまでそう遠くはないと思いますよ。
だというのに、全然ボスの気配すら感じられないのは…(汗)。
もうかれこれ、五体目に巡り逢えず数週間が経過していますけど、前作は比較的
テンポよく出会えていけただけに心にヒビが入りかけてますよ……。

>Switch版を買って通算2週目を開始したんですが、フィールドの読み込みにかなり
>待たされますね。体感5〜7秒くらいでしょうか。
え、そんなに待たされるんですか?
スイッチ版に限り、特別な最適化処理が施されていると、発売前のインタビューに
ありましたが……これは今後、何度かアップデートが実施される形ですかね。

>ネクロダンサーを入手して触れてみましたが、確かにこちらの難易度は高め
基本、トライ&エラー前提ですからね。
まあ、本編のダンジョンは全て階層数が固定されているので、無理にリズムを取ろう
としない動き方とアイテム充実化で突破口は切り開けるんですけどね…。
最終ボスは除いて。(あれはリアル精神力が試される……)
シェループ@管理人 2019/07/14(Sun) 23:51 | 返信 | 削除 |

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