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[4644] 修羅場接近中
またぞろ仕事が忙しくなってきました。
今月はまだいいですが、来月からちょっと不安です。

≫シェループさん
>やはり玄人の世界だ……(大汗)。
仮にやってみるのなら、まずは簡単なのを複数製作してみて、経験を積んでから精密なのに挑むのが無難でしょう。
なにせ紙ですので、簡単に苦労が水の泡になりますので。

>ロックマンX DiVE
まあやろうと思えば、いろいろとガチャにできそうなものはありますよね。
ただ、アクションゲームと相性が良さそうなものっていうと割とネタに困る気も。

ところで根本的な疑問なんですが、そもそもこれ、本当にアクションゲームなんですかね?
なんか斜め上なことをしてきそうな気がしないでもないんですが。

>ゼルダの場合はあらかじめ「今後、変更が加わる可能性あり」と明言されている
そうなんですが、その分後後矛盾が出かねないという可能性もあるんですよね。
まあそもそもパラレルワールド前提の世界観なんで、いざとなればどうとでもできるわけですけど。

>僅か二本でそこまで強くなるものでしょうかね…。
PCエンジンにおいて「天外魔境」という名は相当重いと思いますよ。
それにバランスを考えると同一シリーズから複数よりも、様々なタイトルを、となるのはおかしくないかと。

>コードヴェイン
さすがにもう延期はなさそうですけど、その割に情報が少ないのが不安というか・・・。
仮に出すほどの情報がないとかだったらちょっとそれは問題ありでしょうしね。
発売に合わせて一気に出してくるならまだいいんですが。

>ラングリッサーモバイル
古代文明期のロボットなんか3や5で本編に大きく絡んできてますからな。
5にはその生き残りも出てますし。

というか、旧シリーズ全作に登場した最強の鎧であるアサルトスーツって、「ゼアーアイン」(レイノスのライバル機)だと明言されてるんですよね実は。
まあこれに関してはスターシステムの一環だとは思いますけど。

>艦これ
この連休で佐世保でリアルイベントが行われました。
JALが特別便を飛ばしたり、長崎新部ンおHPのトップを飾ったりとまあいろいろありましたが、それ以上に衝撃だったのがゲストでして、佐世保市長はまあいいとして(よくねえ)、なぜ北村地方創生担当大臣が来られているのでしょうか?
しかも艦娘がプリントされたTシャツ着て法被はおってノリノリなのでしょうか?
これまでにも伊藤みどりだの西城秀樹だのと衝撃のゲストが来ていましたが、それとはまた別方面で衝撃でした。

>装甲娘
ちなみにコロコロアニキの漫画も再開しました。
が、ゲームのほうが配信延期で、いきなりはしごを外された形になっております。


桃鉄、新作が出るのはいいですが、キャラデザインの変更は物議をかもしてますな。
まあ変更についてはわからないでもないですけど、やはりシリーズとしてはあの絵を踏襲してほしかったと思います。
白ネズミ 2019/09/16(Mon) 17:32 | 返信 | 削除 |
[4643] 振り返れば頭(じゃくてん)がある
(そろそろ雨が強くなるんでしょうか……。)

≫白ネズミさん
>接着剤のつけ過ぎでお釈迦になるとか普通にありますしね。
想像するだけでも血の気が引きますね、それ…。
数十時間の労力が一瞬で水の泡になる訳ですし……。

やはり玄人の世界だ……(大汗)。

>ロックマンX DiVE
>特殊武器をガチャ入手にするというのがキャラよりはありそうな気がします。
特殊武器だと、ロックマンXどころか、シリーズの醍醐味に関わるところですから、対象に
するには結構、危ないような…。なんか、否定意見が寄せられそうな気がしてなりません。
あながち、あり得ないとも言い切れないのが怖い所ですけど。。。

個人的に武器じゃなくて、X8にあったような強化チップ絡みの方がまだあり得るのでは、
と思ってしまいますが。思えば、あれってガチャ向きですし…。
他にガチャ無関係ですけど、サブタンクのエネルギーチャージとかも対象になりそうな。

>時系列とかは後からいろいろ変更入ってくる代表みたいなものですからな。
>ゼルダシリーズとかいい例ですよ。
しかし、ゼルダの場合はあらかじめ「今後、変更が加わる可能性あり」と明言されている点で、
やや特殊(あるいは良心的?)なケースのようにも見えますけどね…。
他のゲームの場合、何の予告もなく変更を加えたりする例がありますし。

>両方入れると天外魔境色が強くなりすぎると判断されたんじゃないですかね。
僅か二本でそこまで強くなるものでしょうかね…。
まあ、ボンバーマンも国内版は94しか収録されていないなど、全シリーズを網羅している
訳ではないですから、それを踏まえた可能性は否定できませんが。。。

とは言え、もう少し遊ばれる機会を作っても、とは思うんですけどね、初代。
何かと、このシリーズと言えば注目されるのがIIですし。

>コードヴェイン
>最新号の電撃PSでも特集記事が組まれてるんですが、やはり新情報はないんですよね。
もう出し尽くしたとか、そういう線もあり得ますが…。
というか、先日に体験版の配信が始まり、東京ゲームショウでもステージイベントが
組まれているのを踏まえると、さすがにこれで延期は……と思ってしまいます。
仮に決めてきたら迷惑極まりないの次元じゃなくなるでしょうし…。

>ラングリッサーモバイル
>解釈の仕方によっては、レイノス・ヴァルケンのはるか未来がラングリッサー
>シリーズという風にも取れますし。
そう言えば、そんな設定があるとのことを大分前にここで伺いましたね…(笑)。

>艦これ
>サンリオ的にも一発屋で終わらせる気はなさそうです。
相変わらず、気合の入れ具合が尋常でないというかなんというか…。

VTuberとのコラボも決定するなど、つくづくフットワークが軽く、時代の風潮を読む力に
長けているなと思うばかりです。。。

>現在超長期メンテ中の装甲娘でありますが、久々に続報が来ました。
>それによると、戦闘はコマンド選択式RPGになるそうです(旧作はラインディフェンス)。
龍が如くのみならず、こちらもですか…。
なんか、そんなに流行っているのかと言いたくなります。。。

≫Amicaさん
>アストラルチェイン
>慣れるまでが大変ですが、うまく両者を動かせるようになると非常に楽しいです。
>探索パートがかなり長く、アクション一辺倒でない作りもメリハリがあって好きですね。
購入はしているんですけど、ヨッシーを優先している関係で開封できてません……。
戦闘の楽しさはよく耳にしているので、ヨッシーが一区切り着き次第、始めたいです。。
(反面、探索は少し癖のある構成と聞いていますけど。。)

>ワリオシリーズのほうはあまり遊んだことがないので何も言えませんが、
>今作の快適さを考えると3D箱庭マリオに残機制はもう必要ないんじゃないか
むしろ、2Dも残機制は撤廃していいようにすら思います。
最近の『Newスーパーマリオブラザーズ2』と『NewスーパーマリオブラザーズU』がいい例
ですけど、(特に前者は)完全にシステムが形骸化していますから。
何より、ワリオのみならず、同じマリオ派生のヨッシーも『ヨッシーウールワールド』
にて廃止しちゃってますからね。(※最新のクラフトワールドも残機制無し)
もう、万人に楽しんでもらうこと第一なら、それに振り切るべきかと。

或いは先日の『ロックマン11』みたいに難易度ごとに有りか無しかを分けるみたいな策を
取るのもいいでしょうね。まあ、マリオの場合はそんなこと絶対やらないでしょうけど。
(※マリオランド2という唯一の例外こそありましたが……。)

>まさかあんなことができるなんて
ちゃんとあの場面に限り、グラフィックがああなる所もニクかったですね。。。

>夢をみる島
>パネルダンジョンってそういうものだったんですか。
大変申し訳ございません、改めて調べたらこちらの誤解でした(汗)。
お題に沿ってダンジョンクリアを目指す、というもので合ってますね。。。
https://www.nintendo.co.jp/switch/ar3na/leisure/panel-dungeon.html

ただ、このシステム自体、何らかの布石……になるかもしれませんね。

>LA-MULANA 2
>そこを隅から隅まで探索すれば、冥星神殿近辺にいるガーディアンと別のガーディアンの
>情報が得られるかと思います。
無事、五体目のガーディアンにカチコミできました(笑)。
仰る通りに幾つか会話を巡ったのですが、全くそれが発生せず……改めて、踏破済みの
エリアを再探索した所、『死者の門』で謎解き漏れがあって、解いた結果進行しました。。
随分時間がかかってしまいましたが、アドバイス感謝です……!

ちなみにその後、六体目のガーディアンにも無事カチコミできました。。。
(なんだこの時間差は……)

>体当たりのすれ違いざまに鞭を当てるとか、そんな感じの戦いをされたのでしょうか?
いや……その直後、左右端に現れる瞬間を狙ってジャンプし、すぐ振り向いて頭に鞭を
当てるという方法でやりました。。意外にこれでパターン化できましたね……。
ただ、正規の攻略法より遥かに時間がかかるので、お薦めはしないでおきます。。。

>ブレスコントロールノワール
>…よくこの内容をゲームで作ろうと思ったなあ、というのが第一感想でした。
>こちらで書かれていたご忠告に従い、最後に出てくる人名を調べるのは触りだけにして
>おきました。あまり詳細を知っても気分が悪くなりそうだったので…。
賢明なご判断です。詳細を調べようとすれば、気分が悪くなるどころでは済まない画像に
行き着いてしまいますので……。
まあ、結果的に普段知らない世界(?)を知れもしますが…(汗)。
シェループ@管理人 2019/09/08(Sun) 23:40 | 返信 | 削除 |
[4642] 鎖でぐるぐる
時間がとれたのでここ一週間『アストラルチェイン』を遊び続けていました。
探索ADVとアクションを足したようなゲームなんですが、とにかくアクションが面白いです。
プレイヤーと、鎖でつながっている生体兵器を同時に操って敵を倒していくというものなので、
慣れるまでが大変ですが、うまく両者を動かせるようになると非常に楽しいです。
探索パートがかなり長く、アクション一辺倒でない作りもメリハリがあって好きですね。

>これがBotWと同じ年に発売された、というだけでも2017年のとんでもなさを痛感しますね…。
確かに、任天堂の二大看板の最新作で、しかもお互いが最高傑作に近いものがが同じ年に
発売されるなんてとんでもない話ですね。
キャプチャーも面白いんですが、怪しいところには必ず何かがある、という箱庭の密度の濃さがツボに嵌りました。
ワリオシリーズのほうはあまり遊んだことがないので何も言えませんが、
今作の快適さを考えると3D箱庭マリオに残機制はもう必要ないんじゃないか、と思います。

最後のアレは目頭が熱くなりましたね。
まさかあんなことができるなんて思いもしませんでしたよ。

>俗に言う電波系……カラスみたいなものと思えばいいんでしょうかね。。
クリアすれば意味がわかるようになるらしいので、完全な電波というわけでもないと思われます。
初見では面食らってしまいますが。

>それに近いものなら、今度のリメイク版『夢をみる島』に実装されるようですけどね。
>構造と敵の配置には世界観を踏まえた制約がありそうですが。
パネルダンジョンってそういうものだったんですか。
てっきりパネルを集めてパズルを完成させてできたダンジョンに挑むものと思っていました。

>ニーズヘッグさんですか?
>彼でしたら、ゲーム開始間もない頃にヘルヘイムへと旅立たれました。(※マジ)
そちらのルートに行かれましたか。
となるとかぎ爪をすでに持っているでしょうから、それを使って世界樹の根から
別フィールドを経由して新しい場所に行けると思います。
そこを隅から隅まで探索すれば、冥星神殿近辺にいるガーディアンと別のガーディアンの
情報が得られるかと思います。

しかし、一週目でニーズヘッグさん早期突破とは流石です。
体当たりのすれ違いざまに鞭を当てるとか、そんな感じの戦いをされたのでしょうか?

>とりあえず、まずはどこまで読めるか己の根気に挑んでみます(笑)。
冒頭に収録されている「インスマスの影」は、長い上に読み難さも相まって
挫折する人も結構います(自分もそうでした)。
ですので最初の作品は飛ばして、短めの作品から読むときっと頑張れる…と思います。

そういえば書店で007原作の新訳版が発売されていました。
確か原作はなかなか手に入りにくかった覚えがあるので、これを機に読んでみようかと考えています。

3Dのゲームに疲れたので、こちらで紹介されていた『ブレスコントロールノワール』を最後までプレイしました。
…よくこの内容をゲームで作ろうと思ったなあ、というのが第一感想でした。
こちらで書かれていたご忠告に従い、最後に出てくる人名を調べるのは触りだけにしておきました。
あまり詳細を知っても気分が悪くなりそうだったので…。
Amica 2019/09/07(Sat) 22:52 | 返信 | 削除 |
[4641] 欧州艦をどう振り分けるべきか
艦これ夏イベ開始。
春イベでの資源消耗がまだ癒えてないので、かなりきついです。
一応小規模イベントということになっていますが、内実はどうだか・・・。

≫シェループさん
>ペーパークラフト
>作成所要時間の時点で、プロ以外お断りの匂いしかしません……!
プラモデルと比較して、所要時間は段違いですからな。
接着剤のつけ過ぎでお釈迦になるとか普通にありますしね。

>ロックマンX DiVE
あるいは武器をガチャにしますかな。
最近だとスパロボDDがそうなんですが、ユニットは固定入手で、武器はガチャで当てる形式になってます。
たとえばマジンガーZは初期装備が光子力ビームで、ロケットパンチやブレストファイヤーはガチャで入手という形です。
こういう形で、特殊武器をガチャ入手にするというのがキャラよりはありそうな気がします。

>そもそも、コマンドミッションは時系列に入っていない疑惑がありますが…。
設定を整理するにあたって、組み込んだり取り除かれたり黒歴史にされたりと、いろんな可能性がありますわな。
明確にするんじゃなくて、「だいたいこの辺」って感じで大雑把な時系列にするとかもありえますか。

というか、時系列とかは後からいろいろ変更入ってくる代表みたいなものですからな。
ゼルダシリーズとかいい例ですよ。
まああれは時オカでの七年後と七年前で分岐したんじゃなかったということ自体が想定外もいいところでしたが。

>2だけでなく、初代(ZIRIA)も入れられなかったものなのかと思ってしまうところもありますね…。
両方入れると天外魔境色が強くなりすぎると判断されたんじゃないですかね。
正直なところ、2はPCエンジンのソフトの中でもある種別格みたいなところありますから、それに加えて1も、となると。

>コードヴェイン
最新号の電撃PSでも特集記事が組まれてるんですが、やはり新情報はないんですよね。
出さないのか出せないのか、はたしてどちらなのやら。

>ラングリッサーモバイル
まあラングリッサーシリーズはもともとクリア後のおまけシナリオで世界観を粉砕したものを平然と入れてきますので(牛丼屋で乱闘とか)、豆しばくらいならば何とでもなりそうな気がしないでもないですが。
超兄貴コラボは当たり前というか、あいつら普通に本編にも絡んで来るし、そもそも古代文明期には巨大ロボットや衛星兵器があったのは確定してるし、割となんでもありなところあるんですよ。
解釈の仕方によっては、レイノス・ヴァルケンのはるか未来がラングリッサーシリーズという風にも取れますし。

>艦これ
>なぜにサンリオ……(大汗)。
わかりません。
発表当時、プレイヤーは皆大混乱でした。
なお、今後もいろいろとグッズが作れらるそうで、サンリオ的にも一発屋で終わらせる気はなさそうです。

佐世保での艦これイベントのためにJALが特別便を出したりするあたり、艦これの現実への影響力って物凄いですよね・・・。


えー、現在超長期メンテ中の装甲娘でありますが、久々に続報が来ました。
それによると、戦闘はコマンド選択式RPGになるそうです(旧作はラインディフェンス)。
・・・。
なにがあった!?
白ネズミ 2019/09/02(Mon) 17:18 | 返信 | 削除 |
[4640] 絶対に触れていけない戦いがそこにあった。
マリオメーカー2の特典であるタッチペンの使い勝手の良さに魅了されてるこの頃です。

≫よしむらさん
>台風の日、仕事が休みで良かった…
こちらは直撃はなかったものの、にわか雨の直撃を喰らいましたよ…。(遠い目)

>じゃあどうすればいいんだろう…
運を天に任せる、としか言い様がありません。
……任天堂だけに(汗)。

まあ、取り扱いに気を付けるまでですね…。
それに自分のように今のところ、故障もなく使えている人間もいますので。

>自分ちはWPA(TKIP)なんですけど…
あー……残念ながらルーター購入は不可避ですね。
実際に公式でもそのように案内されていますので…。
心苦しいでしょうけど、こればかりはどうしようもないので、ご決断のほどを。

>あんまり宣伝も積極的にしなかったと聞きます。
>何やってんのカプコンさん。
CMは皆無でしたね。何故やらなかったのかは謎ですけど、『イレギュラーハンターX』と
同年に発売された『ロックマンX8』の成果が思わしくなかったことから予算が回ら
なかったのかもしれません……。

反面、流星とゼクスは普通にCMやってたんですけどねぇ…。差が歴然すぎる。

≫白ネズミさん
>ペーパクラフト
>精密なペーパークラフトって、そもそも素人が手を出していいものではないですけどね(汗)。
作成所要時間の時点で、プロ以外お断りの匂いしかしません……!
老後の楽しみとかにはいいのかもしれませんけど…。(?)

>ロックマンX DiVE
>アクションゲームである以上そんなにたくさん操作キャラふやせないでしょうから、普通の
>キャラガチャとはちょっと違う形になりそうではありますが。
そもそも、エックスとゼロ、アクセル、そしてVAVA以外でプレイヤーキャラクターとして適して
そうなキャラクターがいないことからして、キャラで攻めるのは難しそうですね…。
居てもスパイダー以外のコマンドミッションの面々ぐらいですし…。
多少無理すれば、レプリフォースやダイナモと言ったキャラクターも使えるんでしょうけど。
(カウンターハンターとナイトメアポリスは……設定的に止めておくとして。。)

>多分時系列的にはコマミはかなり後になりそうな感じではありますが。
そもそも、コマンドミッションは時系列に入っていない疑惑がありますが…。
(某大全集でシリーズ無関係の外伝と記されていますし……)

>PCエンジンmini
>決定版的なものになりそう
しかし、2だけでなく、初代(ZIRIA)も入れられなかったものなのかと思ってしまうところも
ありますね…。楽曲周りの版権で難易度が高い、との話を小耳にはさんでますけど。

>コードヴェイン
>相変わらずゲーム内容に関する追加情報はないんですよね。
ないですけど、体験版配信とTGSでのステージイベントの報せは来ましたね。
やはりこの様子から察するに、発売一ヵ月以降から増やしていくプランでしょうか。

>ラングリッサーモバイル
>謎の「豆しば」コラボが急きょ開始。
>正直不意打ちでした。
>まあコラボといってもぶっちゃけスキンだけなんですけどね。
ストーリーに介入して来たら、それこそ世界観崩壊も甚だしいですよ…(笑)。
さすがにその辺は弁えていた、ってことですかね。。。

>艦これ
>秋刀魚祭りの過程で誕生した謎のキャラ「キリン改二」「ボクカワウソ」が、なぜか
>サンリオからキャラクター化されたり。
なぜにサンリオ……(大汗)。

≫Amicaさん
>スーパーマリオオデッセイ
>終盤の怒涛の展開に目頭が熱くなり、それからクリア後にパワームーン取得リストを
>見て愕然としました。
>確かに凄まじいボリュームですね…。
これがBotWと同じ年に発売された、というだけでも2017年のとんでもなさを痛感しますね…。
ただ、その所為で評価は同作の影に隠れるような形になりましたが。
個人的にも傑作だとは思っているのですけど、何となくワリオシリーズが今までやって
きたことをマリオがやったみたいな印象があって(残機制廃止など)、イマイチ刺激が
弱かった印象があります。
最後のアレは勢いで曲をiTunesで買っちゃうぐらいに強烈でしたけど(笑)。

>Hellsinker.
>まずシステムの理解に時間がかかりますし、数種類ある機体のどれも癖が強くてなか
>なか苦労します。
>チュートリアルより1面のほうが簡単に感じましたが、チュートリアルを経由して
>多少操作に慣れたからそう思っただけかもしれないですし。
そういう類の難しさですか…。
少なくとも、一般的なシューティング作品のようにコントローラに触った瞬間、動かし方
が分かって、プレイしていくにつれて戦術の基本も分かってくる……みたいな認識で挑む
と大やけどしそうなことは分かった気がします。。。
ある種、ベルサガやドラクォ的な心構えが重要、ってところですかね……。

>文章は読めるけれど理解が追い付かないと言いますか…
俗に言う電波系……カラスみたいなものと思えばいいんでしょうかね。。

>個人的にはBotWプロトタイプみたいな感じのマリオメーカーならぬゼルダメーカーが
>来たら狂喜しますけれども
それに近いものなら、今度のリメイク版『夢をみる島』に実装されるようですけどね。
構造と敵の配置には世界観を踏まえた制約がありそうですが。

>あの辺だけはつながりが強めなんですよね。
>双方の語り部の会話を見直したり訪ねてみたりすると手がかりが得られると思いますよ。
なるほど…。念のため、スクショを取りながら突破口を探し出してみます。。

>そろそろニーズヘッグさんと戦える強さになっているころなので挑んでみてはいかがでしょう。
ニーズヘッグさんですか?
彼でしたら、ゲーム開始間もない頃にヘルヘイムへと旅立たれました。(※マジ)

……
倒せるんじゃねと思って突貫したんですけど、気が気で無かったですね…(汗)。
(ただ、意外に無傷で勝てるよう調整されてたのはさすがと言いますか……。)

>積み本
>もし全集1を読むのが辛かったら星海社から出ている「新訳クトゥルー神話コレクション』が
>改行や脚注が多めで読みやすくておすすめです。
そういうバージョンがございましたか…。
とりあえず、まずはどこまで読めるか己の根気に挑んでみます(笑)。
(キツイと感じたら購入を考えます……。)
シェループ@管理人 2019/08/26(Mon) 00:20 | 返信 | 削除 |

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