Written in Japanese. Japanese fonts required to view this site / Game Review & Data Base Site
お名前
タイトル
メッセージ
URL(任意)
削除キー (英数字で8文字以内)  情報保存
[4985] あちこちきらきら
もっと……もっと潜らねば。(※スプラ3)

≫よしむらさん
>がんばれゴエモン3
>わからないBGMもあったから、もしかしてきらきら道中も入っていたのでしょうか?
ガッツリ入ってます。
ゴエモンルート、エビス丸双方のルートでの最初のステージで流れる曲とか、モロに
きらきら道中の曲ですね。(ちなみに前者は元はヤエちゃんステージで、後者は
「そこから取ったの!?」と言いたくなる”見てのお楽しみ”な曲という。)
あとはシューティングステージの曲もきらきら道中のものです。

>プレートが8枚ってのが多すぎたのかも。
>3、4枚で良かったんじゃない?
まあ、そこはシステムの元ネタたるゼルダへの対抗意識もあったのかもしれません……。
ただ、あのダンジョンのようでダンジョンでない場所の多さを思うと、それこそ『ネオ桃山』
ぐらい絞り込んで良かったと思います。

とは言え、昔存在したシリーズ総合サイトに載っていた開発者コメント曰く、開発が地獄
だったらしいので、そんな余裕も無かったんでしょうけど……。
(そして、その経験があったからこそ『ネオ桃山』はああなったとも言える訳で。)

>電子説明書にはインパクトの技コマンドは一つも載ってなかったのですよ。
>オリジナルのスーファミ版ではどうだったのでしょうか?
>幸い今作は使わなくても勝てるバランスだったので良かったけど。
すみません、3はニンテンドウパワー版で初プレイした人間のため、そもそも説明書自体を
読んだことも見たこともないので、全然分からないです……(大汗)。

ただ、当時ローソンで販売されていた『公式遊び方BOOK』のゴエモン3のページには全ての
コマンドが載っています。ついでに超必殺技のコマンドも紹介されています。

あと、Wiiのバーチャルコンソール版のページにも載っていますね。
(超必殺技は未掲載ですけど)
https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_gg3/vc_gg3_09.html

>ぱにっくボンバー(PCエンジン版)
>敵の城を爆破した後「つづく?」と出て終わり。
それは聞き捨てなりませんね……。(未完絶許人間:談)

>あとディスカバリー発売は今年3月25日で、Wiiデラックス発売は来年2月24日なので
>1年には満たないまでも近い年月は経つ事になるのでまだOKかなと。
確かに半年じゃないだけでも……いや、でも何となく早い感は拭えないです。。
多分、ここしばらくの販売ペース(数年挟む傾向)の反動が大きいのでしょうけど。

>むしろNewマリオ2(7月28日)とNewマリオU(同年の12月8日)の方がやばかった
あれは確かに常軌を逸してました。
ゲーム的に方向性が大きく異なっていたのなら、話は別でしたけどね。
それを思えば、3D⇒2D(およびリメイク)のカービィの流れは適切な方か……。

>スーパーボンバーマンシリーズなんかボンバーマンの全盛期で
>知名度も相応にあるはずなのに、家庭用ゲーム機で復刻された話聞いた事ありません。
過去の『桃太郎電鉄』および『桃太郎伝説』シリーズのデータが既に紛失されていると、
かなり前にさくまあきらさんが発言されたことから察するに、ボンバーマンシリーズも
同じような状況に陥っているのかもしれません。これだけ鈍いとなれば。

>リングフィット
>「くっ、もってくれよ俺の体!」がリアルに体験できると。
そんな台詞を言う余裕を果たして持てますかね……。(遠い目)

>The Wonderful 101
>調べたらWiiU版、相当難しいみたいですね。
難しいというよりは癖が強いが正確ですね。
これは個人的にディレクターを務められた方の個性と認識していることなのですが、
システムなどをちゃんと理解しないと越えられない壁があります。

ただ、難易度選択がありますから(イージーに当たるものが2種類ある)、クリア
するだけならそこまででもないですよ。
まあ、プラチナゲームズ製ゆえ、イージーが(事実上の)ノーマルですが(笑)。

>ダークヒーローってヤツでしょうか。
>悪そうな衣装はかなり似合いますよねワルイージ。
最近、発売間もないタイトルではありますが(そして当人も出演されてますが)、
『マリオストライカーズ バトルリーグ』で採用されているイラストの画風とかも
かなり似合うと思いますね。
(地味にマリオストライカーズ作っているのが『ルイージマンション』と同じ所
ゆえ、何か一発できたりしないものかとも思ってしまいます……。)
user.png シェループ@管理人 date.png 2022/10/03(Mon) 00:13 | 返信 | 削除 |
[4984] スーファミのぱにボンWはだいぶ改善されてたんだな…
・積みゲー消化記録
「がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め」
ダイナマイッツには3のBGMが多く使われてると聞いたので購入。
(わからないBGMもあったから、もしかしてきらきら道中も入っていたのでしょうか?)

ネオ桃山と比べてヒントが少なくて、けっこう手こずりました。
(むしろネオ桃山がヒント山盛りだったのかな)
攻略情報に頼った所もあったし。

ただうぉーかー工場の最初のスイッチと
(反射手裏剣が真っすぐ飛ぶと思っていたので。斜めに飛ぶんかい…)
トランポリンは謎解き関係なく手こずらされてここは嫌だったなぁ…
(タイミングよくジャンプかと思いきや、押しっぱなしでいいんかい…)

あとはゴエモンとエビス丸の足が遅いのも嫌でした。
実は今までゴエモン3に手を出さなかったのもこれが原因。
エビス丸はまだしも、仮にも主人公がなぁ…

一部のダンジョンがダンジョンになってないのも…
これはそもそもプレートが8枚ってのが多すぎたのかも。
3、4枚で良かったんじゃない?

とまぁ不満点は色々ありますが、それでもまぁまぁ面白かったです。
・最初のはぐれ町にはちゃんと1、2のネタがあって続編なんだと感じさせてくれた。
・インパクトでのしのし歩くのは意外と迫力あって個人的には好きです。
・インパクトでの巨大ボス戦は前作マッギネスより難易度が大幅に下がってやりやすくなりました。

ただ気になるのは僕は3DSのVCでプレイしたんですが
電子説明書にはインパクトの技コマンドは一つも乗ってなかったのですよ。
オリジナルのスーファミ版ではどうだったのでしょうか?
幸い今作は使わなくても勝てるバランスだったので良かったけど。


「ぱにっくボンバー(PCエンジン版)」
そういえばPCエンジン版は未プレイだなと気づいて購入。
したはいいものの…個人的にはがっかりした出来。

原因1は、とにかく爆弾の火力が上がりすぎる事。
スーファミの「ぱにっくボンバーW」では最大4か5くらいだったと記憶してますが
PCエンジン版は最大10!かなり上の方で爆発しても下の爆弾に当たります!
しかしこれが大問題。スーファミ版プレイしたならわかると思いますが
このゲームでは「爆弾を溜めまくってデカ爆を使用した後、爆破!で押し切る」
のがお約束の勝ちパターン。
しかし火力が高すぎるので落ちてくる火付き爆弾を使いたくなくても、
どこに置いても下の爆弾に当たってしまう!
そのため爆弾をあまり溜められないので、攻撃が散発的かつ低威力に。
また、こげボンは爆弾の炎で消せるのですが火力が高いという事はその分たくさん消せてしまう。
結果、ストーリーモードでは互いに決め手に欠け、
デカ爆でそこそこの量のこげボンを送れても割と簡単に消せてしまい、
決着がなかなかつかず無駄に勝負が長引く泥仕合が連発する事に…

そして原因2。これらの苦労を乗り越えてなんとかクリアはしましたが
敵の城を爆破した後「つづく?」と出て終わり。スタッフロールはなし。
それだけ!?
しかも実際に続きは出ていない。
大逆転裁判やシャイニングフォース外伝は続きが出たのに!
さすがにひどいと言わざるを得ません。
PCエンジンminiにも収録された作品なのに、この内容はちょっと
ボンバーマンファンの僕でもきついもんがありました。
多分もう2度とやらない。


>リメイクとは言え、ディスカバリーの発売から1年も経たない内に早すぎないか、と。
カービィ30周年記念の一環なのでしょう。
グルメフェスだけじゃさすがに物足りないと思ってましたし。
あとディスカバリー発売は今年3月25日で、Wiiデラックス発売は来年2月24日なので
1年には満たないまでも近い年月は経つ事になるのでまだOKかなと。

むしろNewマリオ2(7月28日)とNewマリオU(同年の12月8日)の方がやばかったですぞ。
半年弱な上にゲームシステムも両者ほぼ同じなのに…
これはさすがになんとかしてほしかった。

>これが未だ復刻されないのは何でなんでしょうかね……。
そもそもボンバーマンは復刻や配信の類がかなり少ないですよね。
スーパーボンバーマンシリーズなんかボンバーマンの全盛期で
知名度も相応にあるはずなのに、家庭用ゲーム機で復刻された話聞いた事ありません。

>リングフィット
>(自分でも腹回りは前より凹んだかな、という実感はあります)
なるほど…ありがとうございます。
試してみる価値はありそうですね。

>単刀直入に申して”すごく”しんどいです。
>ドラクエで言うところのスライムに当たる雑魚敵を倒すだけで全身がボロボロになります(汗)。
聞いた事があります。ヒーローが必殺技をすぐに使わない理由がよくわかると。
「くっ、もってくれよ俺の体!」がリアルに体験できると。

>The Wonderful 101
>任天堂販売タイトルとは言え割と辛口です(笑)。
調べたらWiiU版、相当難しいみたいですね。
せっかくゲームパッドを活かしたゲームなのに…

>その意味ではルパン的なヒーローが似合っているのかも……。
ダークヒーローってヤツでしょうか。
悪そうな衣装はかなり似合いますよねワルイージ。
長身でスタイルいいから割と真っ当にかっこいいし。
user.png よしむら date.png 2022/10/01(Sat) 21:09 | 返信 | 削除 |
[4983] 運動負荷20以上のヘヴン(?)
僅かにRPGを遊びまくりたい気持ちが出てきたこの頃です。

≫よしむらさん
>カービィWiiのリメイク
正直、個人的には驚きよりも疑問が勝りましたね……。
リメイクとは言え、ディスカバリーの発売から1年も経たない内に早すぎないか、と。
まあ、WiiUのダウンロード版販売が3月中に終わりますから、その救済も兼ねているの
かもしれないと、今は考えるようにしていますが。
(それにしたって、もう少し間を挟んでも良かったような……)

>初代も配信されてたら完璧なのになぁ…
これが未だ復刻されないのは何でなんでしょうかね……。
実際遊んでみて、初代からの真っ当な進化と言える良作でしたし。

>リングフィット
>リングフィットの筋トレってどのくらい効果あります?
>私見でかまわないので教えてほしいのですが。
まだ始めてから1ヶ月半しか経っていない身ですけど、親からは「少し痩せてきたね」と
先日言われました(汗)。そんな急激に、という訳じゃないですけど……。
(自分でも腹回りは前より凹んだかな、という実感はあります)

リングフィットは部分的に鍛える方向性に加え、負荷の調整ができますので、高めの
設定にすれば割と早いうちに効果が出る方かもしれません。
ただ、単刀直入に申して”すごく”しんどいです。本編である「アドベンチャーモード」
をプレイすれば(肉体的にも)よく分かりますが、ドラクエで言うところのスライムに
当たる雑魚敵を倒すだけで全身がボロボロになります(汗)。
相応に「運動した!」という実感も得られますが。。

そんな訳で、買った暁には20以上の負荷設定で挑んでみることを推奨します。。

>The Wonderful 101
実は『レイマン オリジン』と同じ年に発売されたゲームだったり。開発が元カプコンの
精鋭集うプラチナゲームズなので、任天堂販売タイトルとは言え割と辛口です(笑)。

ただゲームパッドのタッチパネル(&ペン)に加え、ディスプレイも活かしているなど、
見所の多い作品です。今だと他の機種でも出ているんですが(※開発のプラチナゲームズ
が販売・権利元となってPlayStation 4、Xbox Oneなどでも展開中)、個人的にはゲーム
パッドを使いこなしているWiiU版を推しますね。

>思えばスーパーマリオRPGがクッパの転機でした。
先日、メディアさんの記事を書く過程で『スーパーマリオRPG』を遊んだんですけど、
割とこの作品のクッパって3枚目が強調されている感じでしたね……。
色々な活躍を見た今に見ると、違和感が勝ると言いますか(汗)。

>「ワルイージは女性に対してキザだけど毎回フラれる」というイメージがあるので
>ワルイージは「フラれ役」が似合うと思ってるんです。
ステルス系だと、基本的に主役はヒロインと良い関係になるのが定番だったりするので
(007然り、メタルギア然り……)、設定的な相性よくなさそうな(汗)。
逆に新鮮味は出せそうですけどね。

その意味ではルパン的なヒーローが似合っているのかも……。
(ただ、トレジャーハンターはワリオの領分というこれまた困った実情。)

≫Amicaさん
>Factorioが移植
遊び始めたら万単位の時間を吸われるとの噂は耳にしております……。
というか、Steamに掲載されているレビューがほぼホラーなのですが(汗)。

>ドラゴノーカ
>ある程度のタスクは町に移住してくる住人に任せられるのですが、プレイヤーにしか
>できない仕事も多いのでやっぱり忙しいという。
そんなゲームと『Factorio』がスイッチに集結とか、戦慄の事態というか。。
ウディタ製タイトルの移植事例としても興味深いものがあります。。
(『片道勇者』の移植以来、久しく次の移植を耳にしていなかっただけに……)

>スプラトゥーン3
>シューター以外のブキも扱えたりするのでしょうか。
>いろいろなブキを扱えると嬉しいのですが。
もちろん、使えますよ。
ステージ3ということは、現在いるのはクレーターのワールドでしょうか。
そこは本当に導入にすぎません。その先にヒーローモード真の姿がございます。。
一旦、ボス戦を挟みますけど、ぜひとも進めていってください。色々鍛えられるはずです。

>リングフィットアドベンチャー
>隙のない布陣
ちなみに昨今のオープンワールドゲームにおける定番要素、サブクエストもございます(笑)。
正直、全部の要素をやり尽くすだけでも裕に100時間は超える規模ですね。
本編もかなり長いというか、25時間以上経ってやっと中盤間近と大作RPG並です。
これで2周目もあるとなると、本当に2~3年は遊べるでしょうね。

>対抗馬?のFit Boxingも新作発表されましたね。
>初報を見た瞬間飲んでいた水で思いきりむせました。
>北斗の拳とのコラボなぞ誰が予測できたでしょうか。
腹が捩れるほど笑いましたよ……(笑)。
おかげで『マリオラビッツ』続報まで放送を直視できませんでした。。。
(あとで再確認しましたが。。)

本当にあんな新作の出し方アリかよ、と言いますか(汗)。
新モードなんて、あの題材だからこそ試せるようなもので唸るしかないです。。。
それに元々、『北斗の拳』は昔、タイピングゲームを出していたこともありますから、
改めて考えてみると、割と無くはないなと思います。

とは言え、どこの層狙いなのかがイマイチ分からない……(笑)。

>フリー素材並みにクトゥルー神話ネタが溢れているので余計に気になります。
>Tesla vs Lovecraftなど作家本人がネタにされるせいかもしれませんが。
あれですか……(笑)。
まあ、日本で言うところの夏目漱石みたいな自由度(?)がある証なのかもしれません。。

>地下鉄を連想するからあえてメトロイドという単語を入れたのかも
元々の発端は、ひとりの海外プレイヤーがふと言葉にしたことらしいですけどね。
それがいつの間にかにジャンルとして扱われるようになってしまったとか。

地下鉄を連想するとか、そういうのは一切考えていなかったと思われます。
そして、今みたいにジャンルの呼び名みたいになってしまうことも。
その意味でも危うさを感じるんですよね……。

>ガリウスの迷宮をメトロイドヴァニア呼びするようなものですか。
というより「本家本元じゃねーか!」と(笑)。
ドラキュラの場合は言ってもそんなに違和感は覚えないんですけど。。。
(元々言われ始めた作品なだけに。)

まあ、ガリウスもそうですが、『モンスターワールド』に『リンクの冒険』と言った
独自性を持つタイトルに対して呼ぶのもどうかとは思いますね。
探索型って、何もメトロイドとドラキュラだけが発展させてきたジャンルではない
ですし。そういう歴史も個人的には(使用への)抵抗感を抱かせますね。

>NIGOROのならむら氏がガリウスの迷宮リメイク企画で見事優勝を勝ち取った
その発表は当日の報道で目にしましたよ。
『LA-MULANA』の誕生経緯を思うと胸が熱くなりましたね……。
ぜひ、この流れで製品化に直結して欲しいです。
(これで製品化がお流れになっても『LA-MULANA3』という可能性が……?)

>薔薇と椿も移植
Joy-conでビシバシするみたいですね……(笑)。
逆に携帯モードだとタッチ操作で遊べたりするのか気になります。。

>ロックマンエグゼ
>オンライン対戦実装
正式発表には安堵しましたけど、まさか全シリーズに実装する方向で来るとは思いも
しませんでした。そんなにも大変な道を選択してしまったのか、と。
一応、クロスプレイ・クロスセーブには対応しないとのことですけど。

既に制作が進んでいるとなれば、もうただひたすらに無事実装されることを願うしか
ないです。ある程度、発売が遅くなることも覚悟の上で見守りたいですね……。
user.png シェループ@管理人 date.png 2022/09/25(Sun) 23:45 | 返信 | 削除 |
[4982] どれだけ頑丈なコントローラーなんだ
まさかFactorioが移植されるとは思いませんでした。
大型拡張コンテンツが現在開発中ですから、それがリリースされた後に来るものとばかり。

>ドラゴノーカ
>しかし、投稿の見出しから推察するに相当な時間泥棒みたいですが……(汗)。
仰る通り、スプラそっちのけで時間を吸われております。
ある程度のタスクは町に移住してくる住人に任せられるのですが、プレイヤーにしかできない仕事も多いのでやっぱり忙しいという。
ウディタ製ゆえの操作性の難があるのが惜しい所ではあります。(一マス移動しないと方向転換できないなど)
とはいえ個人的に今年一番ハマったゲームなので、移植されるのは嬉しいですね。

>スプラトゥーン3
>いや、1人用から遊ぶのがいいです。前2作の経験がない(少ない)なら尚更です。
>基本のアクションとか、立ち回りが身に付きますので。
助言ありがとうございます。長めのチュートリアルみたいなものなんですね。
まだステージ3までしか遊べていませんが、シューター以外のブキも扱えたりするのでしょうか。
いろいろなブキを扱えると嬉しいのですが。

>リングフィットアドベンチャー
>極めつけにレベル上昇に応じて拡張されていく「スキルツリー」もございます。。
隙のない布陣におみそれしました。
いまも続けている方がおられるということは、モチベーションのフォローもばっちりなんですね。流石。

対抗馬?のFit Boxingも新作発表されましたね。
初報を見た瞬間飲んでいた水で思いきりむせました。
北斗の拳とのコラボなぞ誰が予測できたでしょうか。しかもさりげなく新モード追加してますし。
パッケージ絵と他のキャラを差し置いてモヒカンがインストラクターしているところがツボに入りました。

>商標などを意識した結果なのかは分かりませんけど(※現にクトゥルフ絡みの用語で商標が
>取られているものがある)、普通にクトゥルフと出しちゃっていいとは思いますね。。。
なぜかゲームだとよく「ラブクラフト系の敵」表記が使われているのを見るんですよね。
他の媒体ではフリー素材並みにクトゥルー神話ネタが溢れているので余計に気になります。
Tesla vs Lovecraftなど作家本人がネタにされるせいかもしれませんが。

>メトロも同名のゲームはありますけど、地下鉄という意味も含んでいますからね。
地下鉄を連想するからあえてメトロイドという単語を入れたのかもしれませんね。
海の向こうではメトロヴァニアだと地下鉄探索ゲームみたいな印象になるとか。

>ただ、さすがに『メトロイド』(具体的には昨年出た『メトロイド ドレッド』)を
>「メトロイドヴァニア」だと称する一部の声には断固抗議したい(笑)。
ガリウスの迷宮をメトロイドヴァニア呼びするようなものですか。
その気持ちはよくわかります。

「KONAMIアクション&シューティングゲームコンテスト」でNIGOROのならむら氏がガリウスの迷宮リメイク企画で見事優勝を勝ち取ったそうです。
スタッフに脅迫状と思われるほど執念もとい気持ちが込められた企画書だったとか。
商品化が決まればこれ以上ないチームでのリメイクとなりますし、ぜひ実現してほしいですね。

さらに薔薇と椿も移植されるそうですね。
幻の薔薇と椿3シナリオがお目見え、おまけシナリオも追加、対戦モード?もあるようで。
しかしいつ見てもベルばらなどパロディ満載のトレーラーは笑えます。

>ロックマンエグゼ
オンライン対戦実装おめでとうございます。
形式がどうなるかはわかりませんが、一番ありそうなのは「カプコン ファイティング コレクション」よろしくタイトルごとでの対戦でしょうかね。
user.png Amica date.png 2022/09/24(Sat) 22:58 | 返信 | 削除 |
[4981] カービィWiiリメイクを予想してた人がいたのは驚いた
カービィWiiのリメイクが発表されましたね。
Wii版まだクリアしてないのに(苦笑)

まぁそれはいいんですが、個人的には鏡の大迷宮とドロッチェ団をリメイクしてほしかったり。
鏡はデデデ主役の裏モード追加してほしいし、ドロッチェ団は直す所山ほどあるでしょう。
開発に他社が関わってるから難しいかな…


・積みゲー消化記録
「ボンバーマン'93と'94」
Q:実機で持ってたんじゃないの?
A:ちょっと前に実機でボンバーマン(初代)プレイしたら
十字キーに異常発生してプレイに支障が出て
「これはそう遠くないうちに壊れるかも」と思い
せめて'93と'94だけでも確保しておこうと思いWiiUのVCで購入。
ひさびさにプレイしたら'93が意外と難しくて2回くらいゲームオーバーに。

これで初代も配信されてたら完璧なのになぁ…あのシンプルさがいいのに。
(厳密には2002年12月19日発売のPC用ソフト「ボンバーマンコレクション」に収録されてるらしいけど)


「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」
Q:実機で持ってたんじゃないの?
A:実機で持ってるのはラスボス戦でバグが発生するバージョンなんですよ…(回避する方法はあるけど)
あと3DSのVCでもエビス丸でプレイできると知って、それならその方がいいなと思い購入。
(知ってると思いますがこのゲーム、エビス丸の方がちょっとだけ有利なので)
ひさびさのプレイでしたが意外と金の招き猫の隠し場所は覚えてました。


>リングフィットで腕が壊れかけたこの頃です
僕はフィットボクシング始めてけっこう立ちますが全然痩せません。
こりゃ筋肉つけた方がいいかな?とちょっとリングフィットを考えてますが
リングフィットの筋トレってどのくらい効果あります?
私見でかまわないので教えてほしいのですが。

>心よりお悔やみ申し上げます……。
ありがとうございます。
準備にバタバタしましたが、先日葬式も無事に終わりました。

>いや、インターネット(特にSNS)の有無じゃないでしょうか。
そうですね。インターネットがなかったあの頃は情報がそんなに出回らなかったでしょう。
ただでさえゲームギアというちょっとマイナーなハードのゲームの話ですし。

>あとは『The Wonderful 101』ですかね。
知らないゲームだ…こんなのもあったんですね。

>クッパ
>今も(名を冠した)主演作はないにせよ、十分作れる素地があると思います。
人気も高いですしね。
思えばスーパーマリオRPGがクッパの転機でした。
あれが現在のクッパを形作ったもんなぁ。

>ステルスゲームとか案外相性がいいのかもしれません。
ステルスゲーム!そういうのもあるのか!
確かにこれはまだやってないし、ワンチャンいけるかも。

なお、超個人的な話ですが僕は
「ワルイージは女性に対してキザだけど毎回フラれる」というイメージがあるので
ワルイージは「フラれ役」が似合うと思ってるんです。
これならマリオでもルイージでもワリオでもダメだと思うし。(特にワリオ、意外とモテるから…)
まぁこれをどうゲームに活かせるかと聞かれたら、
せいぜいストーリーの味付けくらいしか思いつきませんが。
user.png よしむら date.png 2022/09/24(Sat) 10:30 | 返信 | 削除 |

- ASKA BBS -