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[5078] ダイスは裏切る

諸事情により新年の挨拶は控えさせていただきます。

>WIZAEDRY 6,7,8
>版権とか色々な要素が重なってなのかもしれませんけど、個別に販売する方法はできな
>かったんでしょうかね……。
7はEGG版があるんですよね。
マニア向けの品ですから単価上げて採算取ろうとしているのか版権料が高くついたのか。
せめてこの値段なら6,7の他機種版(DOS/V、PC-9801、FM_TOWNSなど)も収録して欲しかったです。
ついでに23年12月発売予定が24年春になっていました。

>リングフィットアドベンチャー
>その次辺りかもしれませんので、紙吹雪でお祝いしてくれた運動を重点的にやればきっと……。
バンザイコシフリ4000回で見れることを願いつつクリアしました。
運動負荷22、スムージーなしで最終戦を突破しましたが次の日の筋肉痛がキツかったです。
回復技はアシパカパカ以外にすればよかった……。
二週目に突入したんですが、一週目のタウンミッションを結構放置してしまっているのでいつ手を付けるかという新たな悩みが出てきました。

>ゼルダ
>逆にあそこまでやってしまったのなら、前作みたいに追加DLCを作るみたいことも
>考えないよなと納得してしまいますね。(そもそも無茶ぶりというか……)
やれることはすべてやり尽くした感じなんですね。
そうなると次回作はどうなるのか、もしかしたらオープンワールドではなくなるかもしれませんね。

>Slay the Spire
>その意味ではスイッチ版を選んで正解だった……のか?
スマホ版よりかは依存度が低そうですが、手軽さは似たようなものでしょうから。
沼から脱却するには他に夢中になれるゲームを見つけるのが一番だと最近気づきました。

>そのような翻訳のせいで、台無しにされたゲームの例を幾つも見ては、やり場の
>ない怒りを覚えたことも少なくないので。
PCのゲームが大きな箱に入って家電量販店で売っていたころ、定価で買ったとある作品が機械翻訳だったときの悲しみを思い出しました。
それでも紙の辞書を引きながら遊ぶより遥かに楽だったので、テキストを読むのがメインでない限りは妥協するようになりましたね。
ウルティマ7や初代バルダーズ・ゲートを英語版で遊んで挫折したのがトラウマなので、余計に妥協点が低くなっています。

>ベルウィックサーガ
>命中率95%なのに外れまくるとか。。。
命中率は100%以外信用してはならぬとスパロボやXCOMで学びました。
5%って20面ダイス1回振って1が出るのと同じ確率ですから、わりとあるんですよね。

>ソウルハッカーズ
>ただ、なんとなく、今後やるとしたら3DS版ではなくてオリジナル版のリマスターを
>やるのではないのかと思ってしまうのは気のせいですかね……。
3DS版が決定版のような扱いなのでどうでしょうね。
他2機種は追加ダンジョンの仕様とかロード時間の問題とかあるので。
ただ、2の評判を鑑みるに手を出すとは考えにくいんですよね。

doope!の特集記事の熱量に押されてバルダーズ・ゲート3を買いました。
てっきりオープンワールドっぽくなっているのかと思いきや、癖もアクも強い昔のCRPGそのままでびっくりです。
久々にCRPGを遊びましたが口先三寸のペテン師ロールプレイが楽しいのなんの。
ターン制になったことで戦闘が盤外で小細工ができるXCOMみたいな感じになり、命中率をいかに上げるか、戦闘前から有利な土俵をどう構築するか考えるのも面白いです。
最序盤がやたらグロテスクなのと、欠点も魅力も多い作品なので安易にお勧めはできませんが、私はとても好きですね。

user.png Amica date.png 2024/01/13(Sat) 22:31 | 返信 | 削除 |

[5077] 命中するまで耐えて……祈れ!?

例によってコタツを出せずにある今日この頃です。

≫Amicaさん
>『WIZAEDRY 6,7,8』の3部作日本語版が復刻すると知り、さっそく見に行ったのですが
>強気の値段にひるんで様子見になりました。
商品ページを見に行きましたけど、これは怯むのも無理はない値段ですね……。
版権とか色々な要素が重なってなのかもしれませんけど、個別に販売する方法はできな
かったんでしょうかね……。合計金額は現在のままになるにしても、それだけでも多少、
怯みにくくなったような気はするんですが(汗)。

>リングフィットアドベンチャー
>ミブリさんが左右に舞って紙吹雪でお祝いしてくれるのは見れました。
それではないですねぇ。その次辺りかもしれませんので、紙吹雪でお祝いしてくれた
運動を重点的にやればきっと……。

>そういう例があるんですね。
ただ、これはローカライズの担当が『Inscryption』とは違うところだったゆえに実現
できた可能性も考えられますため、同じことがあるかは五分五分かもしれません。

それに架け橋さんの場合、続編のローカライズに関与できなかったケースとして
『The Bana Saga』シリーズがありますので、続投するかどうかも際どい所です。
まあ、個人的に続投はしてくれるだろうと思っていますが。

>前作のDLCとして展開される予定だったと聞きますしね。
>むしろ追加要素で一本作れた前作のポテンシャルがすごいのかもしれません。
そうかもしれません。空と地下をプラスすることで規模が大きくなるだけでなく、
探索にも新たな攻略法が生まれる部分がありましたし。

逆にあそこまでやってしまったのなら、前作みたいに追加DLCを作るみたいことも
考えないよなと納得してしまいますね。(そもそも無茶ぶりというか……)

>Slay the Spire
>5本くらい起動させないと見えてしまいそうですね。
普通に見えちゃいますね(汗)。左側だけの見切れた状態にはなりますけど。
プロフィール画面の方はスクロールさえしなければ、2本起動するだけで完全に隠せ
ますけど、ストック分が20本ほどですから迂闊に動かそうとすれば……。

>たぶん一番影響があるのはスマホ版だと思いますよ。
>手持無沙汰なときに起動したらずっと遊び続けてしまいそうですし。
それは確かに危ない(汗)。ましてや、メール確認とか通話などで起動する機会が
頻繁にあるとなれば、忘れることも無理になるでしょうし。。。
その意味ではスイッチ版を選んで正解だった……のか?

>前回日本語版発売した会社は確か消滅していたので、以前の翻訳者が誰かもわか
>らない状態ではないかと。
あぁ……なるほど。しかも、その会社に所属していた方が担当されていたとしたら、
探そうにも探せないですね……。フリーで活動されているとかだったら探せるん
でしょうけど、それもそれで難しそうというか。

>個人的には日本語のないゲームを機械翻訳で遊ぶことが増えて、日本語訳がある
>だけマシかなと思うようになりました。
>小規模なデベロッパーのゲームだとまず日本語はないので。
個人的にストーリーや世界観も売りにしているゲームであれば、機械翻訳では済ま
せずちゃんとローカライズして欲しいという思いが未だに強いですね。
そのような翻訳のせいで、台無しにされたゲームの例を幾つも見ては、やり場の
ない怒りを覚えたことも少なくないので。

ただ、一時期に比べたら後々に修正されるケースも増えてきたように思いますが。
『Kentucky Route Zero』なんて特に象徴的というか。

>ベルウィックサーガにも敵を勧誘する要素があるのでしょうか?
いや、そういうのはないです。同作が確率的な根気を試される部分があることから、
例えとして出した感じです(汗)。命中率95%なのに外れまくるとか。。。

>ショップ閉鎖後は更新データの配信もなくなるものとばかり
たまたま先日に確認したのですが、3DSのホーム画面でも更新があるタイトルには今も
連絡が出るようになっています。なので、配信が続く限りはまだ大丈夫かと。

>世界樹がPCに移植できたのならソウルハッカーズも移植できそうなので期待して
>いるのですが、現状だとまずなさそうです。
けど、ソウルハッカーズは世界樹よりも移植しやすそうな気がしますけどね。
元々、1画面のゲームでもありますし。

ただ、なんとなく、今後やるとしたら3DS版ではなくてオリジナル版のリマスターを
やるのではないのかと思ってしまうのは気のせいですかね……。

user.png シェループ@管理人 date.png 2023/12/25(Mon) 00:38 | 返信 | 削除 |

[5076] 懐と相談

今更ながら『WIZAEDRY 6,7,8』の3部作日本語版が復刻すると知り、さっそく見に行ったのですが強気の値段にひるんで様子見になりました。
SteamとGOG.comにある英語版だと3作合わせて約1/10の値段なんですよね。
8日本語版の高騰ぶりからすれば安くはあるのですが。

>リングフィットアドベンチャー
>例の風流なアレもその後、確認できましたでしょうか。。
おそらくまだではないかと……。
ミブリさんが左右に舞って紙吹雪でお祝いしてくれるのは見れました。

>Pony Island
>丁度、続編が日本語化されると同時に前作が日本語化された例で『Spelunkey』がありますので、
>可能性に賭けたいところです。
そういう例があるんですね。
発売まで2年ほどありますし、その間のつなぎとして出る可能性があってもいいですね。

>ゼルダ
>個人的にも先日クリアしましたけど、振り返ってみるとクラフト以外は前作で体験したものが
>多くて、インパクトの強さで見ると前作が勝ってしまう感じでしたね……。
もともとは前作のDLCとして展開される予定だったと聞きますしね。
むしろ追加要素で一本作れた前作のポテンシャルがすごいのかもしれません。

>Slay the Spire
>もしかすると、Steamよりも毒されやすい環境なのでは……。
言われてみれば、5本くらい起動させないと見えてしまいそうですね。
たぶん一番影響があるのはスマホ版だと思いますよ。
手持無沙汰なときに起動したらずっと遊び続けてしまいそうですし。

>この過程で以前の翻訳者に依頼し、整合性を取る会社もあると聞きますけどね……。
前回日本語版発売した会社は確か消滅していたので、以前の翻訳者が誰かもわからない状態ではないかと。

>まあ、その辺をしっかりやられるメーカーの活躍を見過ぎている反動もあると自覚していますが。。
個人的には日本語のないゲームを機械翻訳で遊ぶことが増えて、日本語訳があるだけマシかなと思うようになりました。
小規模なデベロッパーのゲームだとまず日本語はないので。

>真・女神転生デビルサマナー
>勧誘の成功率が低いとなれば、ベルウィックサーガ的な心構えを持った方が良さそうですね。。
悪魔に貢いだ品や金を持ち逃げされるのが日常茶飯事なので……。
めげずに何度か交渉を繰り返せば(DARK属性の悪魔以外は)勧誘できます。

ベルウィックサーガにも敵を勧誘する要素があるのでしょうか?
少し興味が湧きましたが、確か非常に高難度なSRPGでしたか。
移植などはされていないみたいですね。

>ソウルハッカーズ
>あれ?更新データの配信って、今も変わらず続いていますよ。
思い切り勘違いをしていました。すみません。
ショップ閉鎖後は更新データの配信もなくなるものとばかり思っていました。
今では入手しにくくなりましたし、世界樹がPCに移植できたのならソウルハッカーズも移植できそうなので期待しているのですが、現状だとまずなさそうです。

少し早いですが、今年も一年お世話になりました。
よいお年を。

user.png Amica date.png 2023/12/23(Sat) 22:55 | 返信 | 削除 |

[5075] プロフィール画面からも「コンニチワ」

急激な気温低下と共に右手のひび割れも悪化し始めた(&出血しだした)この頃です。

≫Amicaさん
>リングフィットアドベンチャーが最終ワールド一歩手前まで
おお、いつの間にそんなところまで……。
例の風流なアレもその後、確認できましたでしょうか。。

>Pony Island
>文章量が少なく、読むのもそこまで難しくないのでされないのかもしれませんが。
確かに全編英語でも支障なく遊べましたけどね……。
ただ、続編が日本語に対応となると、確実に新規に遊んだ人の中で前作を遊んでみたいという
声が出てくるでしょうから、そのような展開があることに期待したいですね。
個人的にも日本語化されることによる雰囲気の変化を味わってみたいですし。

丁度、続編が日本語化されると同時に前作が日本語化された例で『Spelunkey』がありますので、
可能性に賭けたいところです。気になるのは、どこがローカライズするのか、ですけど。
(『Inscryption』が架け橋さんだったことからすると、やはり続投……?)

>GOTY
>前作の印象が強過ぎて伸び悩んだとか?
そもそも、自由にどこへでも行けて、遊べてしまうのはあの当時から見てかなりの衝撃性が
ありましたからね。今回も今回で、自由になんでも作れてしまう特色はありますけど、
その土台となっている部分が前作由来のものですから、衝撃性の度合いで見ると、
やはり前作から弱くなってしまうかと。

個人的にも先日クリアしましたけど、振り返ってみるとクラフト以外は前作で体験したものが
多くて、インパクトの強さで見ると前作が勝ってしまう感じでしたね……。
それでも前作とほぼ同じフィールドで違った展開を作り出したのは凄かったですし、相変わらず
寄り道だけで時間が吸われていく中毒性には度肝を抜かれましたけど。。。
(ただ、後者の部分は完全に前作由来なわけで……)

>Slay the Spire
>何かの節にPCをつけて自動でSteamランチャー起動、ついSlay the Spireにマウスカーソルが……
そ、そのような罠が……(笑)
けど、スイッチも奥に追いやる(ホーム画面からフェードアウトさせる)には結構な数のゲームを
起動させる必要がありますから、毒されたら止まらなくなってしまいそうな。。
しかも、ホーム画面のみならずプロフィールの履歴にまでゲームが出ますし(汗)。
もしかすると、Steamよりも毒されやすい環境なのでは……。

>ゲームの翻訳だとストーリーやキャラ設定を知らされずに翻訳したり、時系列でつながっている
>文章をバラバラに渡されて翻訳することもあるらしいので、今回も似たパターンかと。
この過程で以前の翻訳者に依頼し、整合性を取る会社もあると聞きますけどね……。
あと、やはりどんな翻訳であっても実装後のテストを行っていそうにない点で、どのみち翻訳会社
としての信頼性に関しては下がってしまうというか。

まあ、その辺をしっかりやられるメーカーの活躍を見過ぎている反動もあると自覚していますが。。
というか、今の日本だと実装テストをやらないメーカー自体が珍しくなってきているような。

>バディミッションBOND
>メインより多いサブとはいったい……。
多分、開発スタッフ(特にシナリオ担当)の狂気を見るはずです。
「ここまで用意するか、普通……?」って言いたくなるかと。。

>真・女神転生デビルサマナー
>戦闘まわりも調整されてSS版より簡単になっているそうです。
>ただ、悪魔の勧誘の成功しにくさとダンジョンの構造は一切変わっていないのでそこは大変ですね。
>根気があればどうにかなります。
根気ですか……(汗)。
勧誘の成功率が低いとなれば、ベルウィックサーガ的な心構えを持った方が良さそうですね。。

>ソウルハッカーズ
>ベスト版だと更新データが入っているのですが、通常版ではショップから更新データをDLする
>必要があるので現在はもう追加要素を遊べなくなっているんです。
あれ?更新データの配信って、今も変わらず続いていますよ。
確かに3月末でDL版の販売は終わってしまいましたが、データのDLは継続するとのアナウンスが
任天堂から出ていて、現に今、ショップを起動させると「更新データ」が選択できます。
少なくとも一部ソフトだけ配信されていないみたいなことはないと思われますが……。

ちなみに来年4月上旬には3DS、WiiUでオンラインプレイのネットワークサービス終了が実施
されますが、更新データのDLは継続されるようです。
https://www.nintendo.co.jp/support/information/2023/1004.html
ただ、いつかは終わってしまうみたいですが……。

user.png シェループ@管理人 date.png 2023/12/18(Mon) 22:03 | 返信 | 削除 |

[5074] 筋肉痛は一生の相棒

地道に進めてきたリングフィットアドベンチャーが最終ワールド一歩手前まできました。
年越し前にけりをつけられるかと期待したのですが、今のワールドが辛く筋肉痛に悩まされています。
クリアは正月に持ち越しになりそうです。

>これと並行して前作の日本語化も実施とか、ありませんかね……。
『The Hex』も日本語化されましたしあってもよさそうですね。
文章量が少なく、読むのもそこまで難しくないのでされないのかもしれませんが。

>GOTY
>やはり、クラフト要素以外のベースが前作由来である事が響いたのか……。
前作の印象が強過ぎて伸び悩んだとか?
バルダーズ・ゲート3も3Dになっただけで基本システムはあまり変わっていないようですが、前作が20年近く前の作品なので目新しかったのでしょうかね。

>Slay the Spire
>少なくとも、年越しを阻止する積みゲーを進めている今に始めるのは危なさそう……。
Switch版ならまだほかのゲームを起動してアイコンを奥に追いやって見えなくできるので、抑制できるかもしれません。
私の場合、何かの節にPCをつけて自動でSteamランチャー起動、ついSlay the Spireにマウスカーソルが……といった体たらくなので。

>Stronghold: Definitive Edition
>逆に他の翻訳テキストと文体を合わせようとしなかった辺り、ちょっと仕事の信頼性の
>面では不信感を持ってしまいますね……。
割とよくあることだと思いますよ。
開発元が翻訳会社に追加シナリオのテキストのみを渡す
→翻訳会社は他のテキストの存在を知らずに翻訳する
→開発は翻訳された追加シナリオをそのまま入れる
日本語に精通したスタッフはいないわけですから文体が違っていてもわからないでしょう。
ゲームの翻訳だとストーリーやキャラ設定を知らされずに翻訳したり、時系列でつながっている文章をバラバラに渡されて翻訳することもあるらしいので、今回も似たパターンかと。

>バディミッションBOND
>参考程度に自分は最初、サブエピソードや寄り道はほとんど後回しにしてメイン集中で
>進めたのですが、それでも25~27時間はかかりました。
なるほど、メインだけでも満腹になりそうですね。
しかし、メインより多いサブとはいったい……。
ほしいものリストに入れつつ時期を見計らって手を出す予定にします。

>真・女神転生デビルサマナー
>というか、PSP版はセーブ周りの自由度がオリジナル版より高くなっているんですね。
>それなら、恐れず突貫しても良し……か……?
ノーマルモードはどこでもセーブ可能ですね。
戦闘まわりも調整されてSS版より簡単になっているそうです。
ただ、悪魔の勧誘の成功しにくさとダンジョンの構造は一切変わっていないのでそこは大変ですね。
根気があればどうにかなります。

>ソウルハッカーズの3DS版って高騰しているんですね。。
評判が良い上にDL販売が終わったからでしょうね。
特にベスト版が高騰しそうな気がします。
それというのも、3DS版の追加悪魔を解放するにはすれ違い通信が必要なのですが、アップデートで3DSのゲームコイン消費でも解放可能になりました。
ベスト版だと更新データが入っているのですが、通常版ではショップから更新データをDLする必要があるので現在はもう追加要素を遊べなくなっているんです。

user.png Amica date.png 2023/12/16(Sat) 22:31 | 返信 | 削除 |

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