【進捗メモ】:2026/4/13~2026/4/19

投稿者: | 2026-04-19

≪本館更新情報≫
◆Weekly Notes
≫2026/4/13~2026/4/19

◆Review Box
▽以下の新規レビューを掲載
≫ツクールシリーズ MEDIUM-NAUT(ミディアムノート)(NS)
≫ラチェット&クランク THE GAME(PS4)

◆Writing Box
≫2026/4/13~2026/4/19

≪メディア向け記事掲載情報≫
◆『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』なぜ大ヒット? “共感”を呼ぶ構造を紐解く(リアルサウンド 映画部)

≪今週のゲームプレイ記録≫
◆ゴッド・オブ・ウォー スパルタの申し子(PS5)
◆Returnal(PS5)
◆大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL(NS)
◆ピクロスS CAPCOM CLASSICS edition(NS)

≪今週の新入り≫
※4/30まで購入禁止

≪来週予定の新入り≫
※4/30まで購入禁止

『スマブラSP』のアドベンチャーって思いのほかボリュームたっぷりやね……と、チマチマ進行になっている現状に戸惑うこのごろ。自分にとって、SPの前に遊んだスマブラこと『スマブラX』のアドベンチャーモードを丸1日限りでやり終えた頃からの退化を感じさせられる。あれ確か、発売日当日に最後までやり切ったんだよな……(笑)。

当時と異なり、今は積みゲーの数が増えすぎたのもあって並行が基本になっているのも、進捗に影響を及ぼしているのだと思うけど、いい加減、これは回帰する時なのかもしれない。
過去にもそのことは何度か考えたりしたけど、つい先日に『バイオハザード』シリーズ行脚という名の集中特化型の強みをまざまざと見せつけられる実例が出ちゃったからな……。

けど、『Returnal』のようなローグライク系タイトルだと、集中特化型では過度に疲弊してしまうところもあるから考えもの(何より進捗面でのストレスが……)。
しかし、『バイオハザード』の成果はあまりにも重大。ちょっとずつ変えていくか……。

どのみち5月は5月で、前半に是が非でも集中特化せざるを得ない時が来るけど。アドベンチャー&ノベルゲームウィークという名の恒例行事が。なお、今年は昨年爆安価格で購入した『ダンガンロンパ』となる。もし、ひと区切りつくのが早かった場合は昨年、やり通せず中断してしまったリメイク版『Ever17』をやる。