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◆This Weeks Update(2025/5/11)
■Weekly Notes
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▼Weekly Notes (2025/5/5~2025/5/11)
半ば意地になって朝型への回帰を始めたこの頃。
けど、数時間寝つけなかったり、無事寝つけても朝4時半に目が覚めたりを繰り返している。
どうすれば安定させられるのか。……意地で続けるしかないのか。
◇Site & Blog Update Note / ◇Media Information / ◇Game Play Log

≪Site & Blog Update Note≫

雑記、ライター記録の更新のみとなります。

「Blog」の今週掲載分は以下2本。

◆【ニュース備忘録】:2025/5/5~2025/5/11
◆【進捗メモ】:2025/5/5~2025/5/11



スマブラと連携できるのはSwitch(Switch 2)の特権ですよね……。



あと、最後のコメントからして、やはりリバースの移植も予定されているとみていいのか。
「ワールドレポート」の要素は携帯モードとの相性が抜群な感じだから、実現されたら嬉しい。
ただ、容量的にキーカード式を取らざるを得なくなってしまいそうなのが懸念事項か。



≪Media Information≫

◆“カクカク動作”×火力全開のド派手バトルが痛快でクセになるローグライク“マス目”アクションRPG『Guidus Zero』(もぐらゲームス)

記事内では言及を避けたけど、要は剣戟版『エンター・ザ・ガンジョン』です。
実際、階層ごとの構成がソックリだったり、簡易ワープ機能もあったりして相当似ている。
中ボス、ボスは面子が固定という点で、パターン化しやすいのは異なる特徴だけど。



Steamコミュニティによれば、今後もアップデートで要素の追加が図られていくとのこと。
いずれ家庭用ゲーム機版も出るのかと思っていたけど、当面先かもしれないな……。
そんなわけで、すぐにでも遊んでみたい場合はPC版の方を。





≪Game Play Log≫



『Never 7』グランドフィナーレ到達。
終盤の展開はPSP版当時、「え、そんな設定のストーリーだったの?」との驚きがあったが、今にして振り返ると、(私的ベスト5の1本である)某アニメに近い設定でもあったなと改めて気づかされたりもした。

あと、当時に比べ、優夏に対する自分自身の苦手意識が強くなっていたのも一種の発見だった(汗)。多くは言わないけど……PSP版のクリアから数年後、色々経験させられたのもある。あと、今にして見ると台詞の語尾が気になってしまうというか……歳をとった反動なのかどうか(遠い目)。他のヒロインに対する印象はそれほど変わっていなかったんだが……。

しかし、全体的にPSP版に比べて機能面で後退していたのは気になった。オプションの設定項目は大幅に減っているし、作中で出てくる用語を詳しく解説したTIPS(用語集)の機能も省かれている。スキップの速度も調整できなくなっているし、この辺はPSP版の開発を手がけたレジスタとの差を感じてしまった。まあ、普通にプレイする分には全然問題ないので、些細な部分ではある。ただ、欲を言うならばPSP版レベルのものを継承して欲しかった。



同じことは現在進行中の『Ever 17』に対しても言える。ただ、こっちはベースにしているのがXbox 360のリメイク版だから、まんま引き継ぐっていうのは無理だったかもしれないが……。

とりあえず、『Ever 17』は引き続き進めていく形で。
なんかこの……『Never 7』が先行決着して、『Ever 17』が延長戦として続く展開も16年前と同じやな(汗)。でも、時間を作れれば行けたようにも思うところもあるので、スケジュールをよく考えた方が良かったかもしれん。

そんな『Never 7』と『Ever 17』、そして『9時間9人9の扉』を重点的に進めた一週間だった。
ほかは『鬼武者タクティクス』とその流れから再開した『風のタクトHD』が妙に進展した。ほかは細々とした進捗。



あと、やたら安かったのに釣られて、PC版『ぷよぷよテトリス2』を買うという想定外も。



次週、ドゥームスレイヤーさん御参上というのに何をしているのか……。
とりあえず、何か1本一区切りをつけて『DOOM』新作を出迎える。次週の目標はそれで。
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