大宮駅西口に降り立つチャンスを再び逃すこのごろ。
おのれ、夏休み……!(混雑気味で引き返した模様)
▼Weekly Notes 2026/8/3~2026/8/9
Site & Blog Update Note
「Review Box」を更新。『スーパーマリオワールド(SFC)』のレビューを再公開しました(並行してスーパーファミコンのレビューページも再公開しました)。ほかは「Writing Box」、雑記の更新となります。
なお、次週8/16の更新はお休みします。次回更新は8/23の予定です。
「Blog」の今週掲載分は以下2本。
◆【ニュース備忘録】:2026/8/3~2026/8/9
◆【進捗メモ】:2026/8/3~2026/8/9
ナツメ(現WEG)開発の知る人ぞ知る傑作アクションゲーム『特救指令ソルブレイン』あらため『シャッターハンド』日本上陸にはぶったまげた。まさに海外版の販売をジャレコが担当していたからこそ成し得た奇跡!そして、これってもしかして、次のTENGO PROJECT作品の布石……だったりするのだろうか。
気が付けば『闇の仕事人 KAGE』の発売から今月の29日で2年。
そろそろ次の発表があったりするのだろうか。(TGSが気になるところ)
Media Information
◆人気“ニチアサ”風ゲーム最新作『ココロクローバー ムゲン編』発表。ローグライトな新要素に加え主題歌まで本気、スーパー戦隊や「プリキュア」シリーズなどで知られる高取ヒデアキ氏が歌う(AUTOMATON)
◆「圧倒的に好評」終末世界スローライフ『Doloc Town』正式リリースでついに日本語対応。過酷だけど“チル”な世界、大型アプデで謎がすべて明かされる(AUTOMATON)
「誰が本物を連れて来いと言った……」と思わずボヤいた『ココロクローバー』新作の報せであった。高取さんの代表作一覧の記述に『ガチャフォース』をねじ込んだのはモチロン故意です。(なんかすみません……)
Game Play Log
結果的に『エリオット』はただちに2周目開始となった。
今度こそサブクエストをストーリーの流れに応じて攻略し、よりよい形でトゥルーエンドを迎える。
それ以外は『ドローントゥライフ』と『ヨウテイ』、それから長らく止まっていた『祇(くにつがみ)』と、今週参上した『ビーストオブリィンカーネーション』を進めた。最も進展があったのは『ヨウテイ』だけど、決着までは至らず。
だがエンジンはかかったので、今度こそ一気にひと区切りまで行きたい。
逆に『ドローントゥライフ』はそれなりに進んでいるはずなのに、イマイチ勢いづかないという問題が。そもそもこのゲーム、会話のやり取りがムチャクチャ(※日本語翻訳も明らかに実装検証していないのが丸わかりな有様)なせいでストーリーが破綻しちゃっていて、イベントを見るたびに気持ちが萎える。急に登場人物が怒り始めたと思ったら突然優しくなったりとか、なんでこんな情緒不安定の表現すら生易しいキャラクターばかりしかいないの……?アクションゲームとしても、妙にふわっとした操作性と、クリエイション要素を使ったパズルパートのテンポが悪すぎて、どうにも遊んでいて気持ちよくない。これならDSで出た初代(神様のマリオネット)の方がまだマシだったとすら思えてくる……。
元々、興味を持って買ったゲームだから最後までやり通すつもりではいるけど、内容が内容だけに一極集中よりかは並行プレイが望ましい気持ちがしてくる。ただ、それはそれでさらに進捗が鈍る懸念もあるから、しばらくは無理矢理集中する形で進める……。欲を言えば、次週の盆の期間中にもひと区切り着けられればと思う。
おそらく盆は『ヨウテイ』に特化する運びになりそうではあるけど。
(『ビースト』も進めたいけど、何やらアプデが予定されているらしいのが……)
あとは何かしら手を付けようと思っている旧世代機の積みゲー。
候補としては『闇の呪印』か『エスパードリーム2』辺りか。
いずれにせよ、その辺のタイトルも次週に何かしら決着させたいな……。
