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▼Weekly Notes 2026/9/14~2026/9/20

「混んでいる時は素直に東京駅へ行け」が今年の教訓となったTGSでした。
(別ルートにこだわりすぎた結果、過度の疲労ダメージを負った模様。)

Site & Blog Update Note


雑記、「Writing Box」の更新のみとなります。

「Blog」の今週掲載分は以下2本。

◆【ニュース備忘録】:2026/9/14~2026/9/20
◆【進捗メモ】:2026/9/14~2026/9/20

初めての5日間開催になるはずが、例年通りの4日間開催で終わるとは、台風……実に恐るべし。
こんな大きな判断を即決できることも凄い。
京葉線が影響をモロに受けるのを踏まえれば最良の判断。(進路的にも相当マズいし)
とにかく今は関係者の皆さま、ご安全に……!

Media Information


◆『ニンジャラ2』は高機動ニンジャオープンワールドゲームだった。本気のニンジャは上下左右四方八方飛び回る、移動も戦闘も「ゴリ押し」放題(AUTOMATON)
◆『レイマン レジェンド リトールド』発売まで約2週間で突然の延期。完成はしてるけどもっと磨く、実はオリジナル版も発売直前に延期した過去(AUTOMATON)
◆PS5/PS4にて『ロックマンX コマンドミッション』が22年越しの初復刻、単品購入もできる。『ロックマンX』シリーズ唯一のターン制コマンドRPG(AUTOMATON)
◆『ニンジャラ2 未知なる惑星』開発者インタビュー。オープンワールド化した『ニンジャラ』は「移動と快適さ」のニンジャ要素で勝負、友達とも遊べるPvEオープンワールドへ(AUTOMATON)
◆『ロックマン: デュアル オーバーライド』ブルースを先行体験。あの「ビッグバンストライク」が、ついに自分の手で撃てる。しかも技名を叫ぶボイス付き……え、この声って!?(電ファミニコゲーマー)
◆見た目はド派手なのに操作はタップとスライドだけ!?『シャンフロ』初ゲーム化が仕込む “手軽さ” のギャップをえなこさんが実演【TGS2026】(電ファミニコゲーマー)
◆今回のブルースは「被ダメージ上昇」がない!『ロックマン: デュアル オーバーライド』開発者に、約17年ぶりとなるブルース登場の理由とこだわりを聞いてみた【TGS2026】(電ファミニコゲーマー)

取材記事多めです。

ひとまず、『ロックマンDO』のブルースは『ロックマン ロックマン』『ロックマン9』『ロックマン10』の時のブルースとはひと味もふた味も違う、動かしていて「これはおもしろい!」と心から言えるキャラクターになっていたことをお伝えしておきます。TGSのグループインタビュー記事でディレクターの生田さんがお話されている通り、被ダメージ量がロックマンより大きめという仕様もありません! オーバーライド時の姿もファンなら感涙モノ!(個人的には3割増しの大興奮だった)

そして、あの「ビッグバン ストライク」が無印シリーズで初めて自分の手で撃てます!(何回も撃っちゃいました)

インタビュー後、生田さんに「オーバーライド時の技名……本当にビッグバンストライクで合っていますよね? キングの盾を打ち破ったアレですよね?」と伺ったところ、「その通りです!!」という力強いご回答もありました(そのやり取りを横で聞いていた石原さんは吹いていました)。待望の瞬間が2027年春、ついに訪れます!

あとは……あの聞き覚えのある声の主が本当に“あの人”なのかどうかが気になるところ。
ミスした時の悲鳴が明らかにあの人なんだよなぁ……。これでもし、違うとしたら一体誰?

それにしても、まさか石原さんとコマキさんにインタビューできるとは夢にも思わず。あと、南谷さんはブルースの先行プレイ記事を拝見いただいていて、恐悦至極の限りでした。生田さんとも前述のビッグバンストライクのことで盛り上がったりするなど、本当に短めながらもすごく楽しいインタビューでした。当日は本当にありがとうございました!
(カプコンさん、電ファミ編集部さんにも心から感謝申し上げます……!)

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