※三週間が経過したログから順次、削除されていきます。
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▼Weekly Notes (2024/9/23~2024/9/29) |
月末進行など諸々厳しいことから、今年のTGSは全日お留守番となりました。
カイロくんにお会いしたかった。
TENGO PROJECTの方々にリメイク版『KAGE』発売の御礼を伝えに行けなかったのも無念……。
≪Site & Blog Update Note≫
「Collect Data Box」を微更新。
今年初めに掲載した『江戸前エルフ』のレイアウトが古かったので、新しいものに修正しました。
他は雑記、ライター記録の更新となります。
「Blog」の今週掲載分は以下2本。
◆【ニュース備忘録】:2024/9/23~2024/9/29
◆【進捗メモ】:2024/9/23~2024/9/29
TGSビジネスデーの来訪者が8万7000人以上って、なんでそんなに膨れ上がったんだ……。
あと、今年の空調は問題なかったのだろうか。
≪Media Information≫
◆【Meta Quest 2 / Quest 3】2024年9月第3週の新作&注目のVRゲーム・アプリ(MoguLive)
◆ゼルダ姫が主人公の『知恵のかりもの』は、“2Dゼルダ”新時代の幕開けを告げるのか?(リアルサウンド テック)
◆深夜にだけ営業する、小さなラーメン屋台に集う者たちの癒しと救いの物語。対話型ADV『深夜のラーメン』(もぐらゲームス)
もし、今年のTGSに参加できたなら、海浜幕張駅内のラーメン屋に久々に来訪したかった。
というか、今も変わらずあるのだろうか……?(昨年の時点では健在だったが)
≪Game Play Log≫
2Dゼルダなのに注目システムがあるって、なんだか不思議な感じ……。
そんな具合に『知恵のかりもの』、既に始めているこの頃。
ただ、『ドミナスコレクション』が『奪われた刻印』開始でさらに勢いづいたこともあって、オープニングを終えた所で一時中断とした。そんな『ドミナスコレクション』は収録全作をクリア。
感想は先週の『蒼月の十字架』で大体書いてしまっているので省略。この名作3タイトルを現行の環境で遊べるよう、仕様変更などに積極的に取り組んでいただいたM2と販売を決断されたKONAMIに感謝!というか、しれっと(リメイクだけど)完全新作まで作っちゃうサービスぶりには驚いた。シリーズの再始動に向けた動きが始まったと見ていいのかね……?
それにしても、自分は『奪われた刻印』で初めて探索型ドラキュラの世界に入り、それから前作『ギャラリーオブラビリンス』と前々作『蒼月の十字架』を巡り、『月下の夜想曲』などの旧作を遡るという逆走を決め込んだ人間だが、今回の『ドミナスコレクション』で『奪われた刻印』へと戻ってくる流れには、なんか不思議な因縁というか、感慨深いものを感じてしまった。
そして、やっぱり探索型ドラキュラで一番好きなのは『奪われた刻印』だなぁ、と。ストーリーもこれ以上なく『悪魔城ドラキュラ』を描いていて面白いし、伯爵戦はステージクリア型のシリーズ含めても随一の楽しさだし。(若本さんもメッチャ喋るし)
とりあえず、今後は『アドバンスコレクション』共々、周回に勤しみたく。久々に『Bloodstained』をやり直してみるのも一興だけど、今から遊ぶんだったらPC版かね……。多分、今のPCなら問題なく動きそうだし。
『ドミナスコレクション』と『知恵のかりもの』以外では、『はじプロ』と『イリュージョンアイランド』が多少進展したぐらい。次週……というか、10月と次の11月は、予算面で厳しめの制約を課すことを決断したので、これまで以上に積みゲーに集中したく。
どれだけ取り組めるかは時と場合にもよるけど、12月の新作を予定通り買えるようにすべく、新作も旧作も購入は自粛し、積みゲーの数を減らしていきたい。ただ、カタログチケット経由で『星のカービィWii デラックス』だけはどこかしらのタイミングで参上予定だが。でも、その前に積みゲーを一定数減らしましょうぞ……。
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▼Weekly Notes (2024/9/16~2024/9/22) |
(火曜の『2355』放送後を見ながら)ヨ、ヨルガヤミッドナイトだと……。
≪Site & Blog Update Note≫
「Review Box」を更新。新規レビュー『UnMetal』(PC)を追加しました。
他は雑記、ライター記録の更新となります。
ちなみにSwitch、PS4/PS4版『UnMetal』は9月25日23時59分までセール中です。(なんと約500円!)
「Blog」の今週掲載分は以下2本。
◆【ニュース備忘録】:2024/9/16~2024/9/22
◆【進捗メモ】:2024/9/16~2024/9/22
おお、ジャッジよ。
気がつけば『スプラ3』を最後にプレイしたのが1年前になってしまった。
ほとんどフェスに参加することもなく、定期更新も終わってしまった。(ビッグランは少しだけあったが)
もう、今から復帰するぐらいなら、最初からやり直した方がいいのだろうか。
私にはわからない……。
≪Media Information≫
◆【Meta Quest 2 / Quest 3】2024年9月第2週の新作&注目のVRゲーム・アプリ(MoguLive)
◆洗練されたステージ設計とフォローの手厚さで楽しませてくれる、やさしい精密系2Dアクション『BZZZT: バズボット!』(もぐらゲームス)
おお、ジャッジよ。
どうして『BZZZT』が『バズボット』という邦題になるのか。
私にはわからない……。
ゲーム自体は大変おススメです。
邦題以外のローカライズは申し分なしです。
9月19日からはSwitch版の販売も開始されております。
≪Game Play Log≫
『ドミナスコレクション』の『蒼月の十字架』を終えた。
そのまま『ギャラリーオブラビリンス』を開始し、デス様の撃破まで進行。
この調子なら、『奪われた刻印』のスタートも近いかもしれない。
「フランケン」と「ムチのきおく」でどこまで時間を取られるかだが……。
それにしても、現行機への移植における最大の難関とも言えた『蒼月の十字架』、移植作業とアレンジを担当されたM2には最大級の敬意を表します。本当に魔封陣周り、新作を作るレベルの手間がかかったんじゃないのかと思った。オリジナルのタッチ操作に限らず、ボタン操作にまで対応させたのは凄すぎますわ。特殊なブロックを破壊する「バロール」は、右スティックとZRボタンによる操作で、色々腑に落ちるアレンジだったけど、魔封陣は後半に手に入る強化版のこともあり、その操作じゃ追いつかなくなる問題があったから、本当にどうするのか気になっていた。マジでシステムごと変える形で実現させてしまうとは……脱帽です。
けど、ボタンに対応すると、今度は「魔封陣4」と「魔封陣5」が記憶ゲームめいたものになっちゃう課題が(汗)。巻き戻し機能が救済になっているけど、そこらのQTEよりもエグくないかと思ってしまった。タッチペンなら図形を覚えれば済むのが、ボタンだと順序を覚えて記憶しなければならないという辺り、タッチ操作の強みを思い知らされるというか、なんというか。
ともあれ、『ギャラリーオブラビリンス』はその辺の要素がほぼ取っ払われているので、いつもの感じで進めていきたく。しかし、やっぱりDS音源の「狂月の招き」はエエですな。というか、DS音源のサントラ出ませんか。アレンジ版はなんか違うのよ……。
『ドミナスコレクション』以外では『Grapple Dog』と『はじプロ』が多少進んだ程度。『GRIM DAWN』は先週の反省も踏まえて自重した。でも、割と進んでいたことが発覚したので、次週は再開……するかも。
というか、『知恵のかりもの』を出迎える前に何かしら一区切り着けておきたい。『Grapple Dog』と『はじプロ』が有力かね……。『ドミナスコレクション』も『奪われた刻印』を始められれば、一気に行けそうだが。
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