
tERRORbane is developed by BitNine Studio and published by Whisper Interactive (Xiamen) Co., Ltd. ©All Rights Reserved.
■発売元:WhisperGames
■開発:BitNine Studio
■ジャンル:アドベンチャー
■IARCレーティング:7歳以上対象(軽度の暴力、恐怖表現あり)
■価格:1,640円(税込)

tERRORbane is developed by BitNine Studio and published by Whisper Interactive (Xiamen) Co., Ltd. ©All Rights Reserved.
■発売元:WhisperGames
■開発:BitNine Studio
■ジャンル:アドベンチャー
■IARCレーティング:7歳以上対象(軽度の暴力、恐怖表現あり)
■価格:1,640円(税込)

開発者:
「プレイヤーのみんな、ようこそ!
これが僕が長い年月をかけ、作り上げたゲーム『tERRORbane(テラーベイン)』だ!
これは最高で完璧なゲームなんだ。
なぜかって?それはこの僕自身がぜんぶプログラムしているからさ!
だから当然、僕のために遊んでくれるよね!?
だって、最高で完璧なゲームなんだよ!?
このゲームは2022年4月1日からPC(Steam)、Nintendo Switchで発売中だ!
買ってくれたみんなには、ゲームの気に入った部分を書き込める素敵な用紙を渡すよ。
これで君だけの冒険の記録を残そう!
用紙の最後にはバグや不具合を書くセクションもあるけど、使うことはないよ!
じゃあ、さっそくゲームを始めてみてね!
歴史に名を残す傑作が生まれるその瞬間を見逃すなッ!」
▼Good Point
◆バグ探し(デバッグ)という”総当たり”行為をアドベンチャーゲームに置き換えた、発想と解釈の勝利なゲームデザイン
◆バグによる分岐パターンの豊富さも相まって、先の展開が全く読めない「セクション」ごとのイベント
◆バグによる不安定ぶりから、常々意表を突く攻略が要求されてくる戦闘イベント
◆一見、コメディ調の内容と思わせて、実は心打つ展開でプレイヤーの涙腺を刺激する衝撃のストーリー
◆誇張抜きに”最高で完璧”の評価に値する、翻訳からデザイン変更まで凝りに凝った日本語ローカライズ
◆1周2~3時間、完全攻略10時間ほどの長すぎず、短すぎずの塩梅に収まった本編全体のボリューム
◆往年の名作に限らず、最近の名作まで網羅するというゲーム愛が込められたパロディネタの数々
◆200種類以上という膨大さとバリエーションの豊富さでプレイヤーに衝撃(笑撃)を提供するバグの数々
◆個人開発者が作ったゲームらしさのある、いい意味でアクの強いキャラクターデザインとグラフィック
◆色んな意味でゲーム好きの血の気をひかせるパロディ効果音の数々(特に街でドアを調べると……?)
◆バグによってゲーム世界が破壊される怖さと珍妙さを克明に表現したエフェクト演出全般
◆性格面で好みは分かれるが、いろんな意味で印象に焼き付くこと必至の開発者(しかも、日本語版の声優は杉田智和氏)
▼Bad Point
◆総当たりが基本になる関係で、若干の作業感が付きまとうゲームプレイ周り
◆マップ移動速度の遅さ(走るアクションがないため、探索のテンポはイマイチよくない)
◆分岐パターンが豊富すぎるゆえ、不明瞭気味な正規ルート(そもそも正規ルート自体がない……?)
◆一部、初見殺しでクリアしないと先に進めない戦闘イベントの存在(特に「セクション3」序盤)
◆一部、ほぼアウトと思しき効果音の存在(中でも終盤の”トレーナー”戦がかなり怪しい)
◆自己顕示欲の強い性格もあって、人によっては嫌悪感を抱く恐れもある開発者
「なにが歴史に名を残す傑作だ。
歴史に名を残すのは、こんなズタボロなゲームを作った開発者のキサマだ!」
◇最高で完璧なゲームを作り上げたと豪語し、有頂天になっている開発者の鼻をへし折るため、ゲーム内のセクションごとに潜むバグを暴き出すことに挑む新感覚アドベンチャーゲーム。ちなみに正式名称は『tERRORbane』と書いて『エラーベイン』。開発はイタリアのインディーゲームスタジオ「BitNineStudio」。PC版以外にNintendo Switch版も発売されている。また、2022年9月14日には大型アップデートで、当初英語のみだったボイスが日本語吹き替えに対応した。日本語版の開発者役には『銀魂』の坂田銀時役、『涼宮ハルヒの憂鬱』のキョン役を代表作とする杉田智和氏を起用。
◇プレイヤーは”最高で完璧なゲーム”『tERRORbane』(テラーベイン)を遊び、その現実を根底から覆す”真実”という名の”不具合(バグ)”を見つけ出すことに挑む。厳密にはロールプレイング(RPG)要素のあるアドベンチャーゲームで、「セクション」ごとに設けられた様々なイベントをこなし、バグを発見しながらストーリーを進めていくという内容。RPGだけにマップの探索、謎解き、敵との戦闘も用意されていて、一部のセクションでは”真剣に”取り組まないとストーリーが進展しないようになっている。
◇『テラーベイン』が”最高で完璧なゲーム”というのは完全に開発者の主観全開の”自称”。そのため、各「セクション」には膨大な量のプログラムミスが隠されている。オブラートに包まず言ってしまえば、”最低で不完全なゲーム”。もっと酷い言葉で表すればク●ゲーである。念のためだが、設定上の話で、実際のゲームの出来は断じてク●ゲーではない。誤解なきよう。
そんな”最低で不完全”なことが何を意味するのかと言えば、本編は元の筋書き通りに進行せず、システム全般も多くが成立しておらず、まともに動作しない。そのため、プレイヤーの操作に応じてグラフィックが崩壊したり、ストーリーが中断するといった思わぬ不具合が発生しては、想定外の事態へと発展してしまう。それとは別に開発者の設定ミスもあり、普通にストーリーを進めていたら、史上最強にして最強最悪の最終ボスとの戦闘が始まって、心が圧し折られる結末を迎える、なんてことも起こる。
◇そのような数々のバグ、設定ミスの数々をゲーム本編をプレイしながら発見し、時にはプレイヤー自らが体験することによって「バグリスト」が埋まっていく。これらを繰り返しながら『テラーベイン』の世界とストーリーを巡っていくというのが基本的な流れになる。どんなゲームなのかが想像しにくいかもしれないが、一般的なアドベンチャーゲームやノベルゲームで例えるなら、「セクション」は「チャプター」(エピソード、章など)、バグや不具合は「選択肢」、そしてバグリストは「イベントリスト」(もしくは実績、トロフィー)と言い換えれば、どんな仕組みであるのかが大体想像できるかもしれない。
◇要は膨大な選択肢と分岐パターンが設けられたアドベンチャーゲーム。そこに探索、謎解き、戦闘といった要素があって、プレイヤーが参加したり、時にはそれをいじり倒して壊すことが求められてくるという具合。『テラーベイン』の最高で完璧なゲームというのは紛うことなき”自称”だが、本来の『エラーベイン』は斬新で異形のアドベンチャーゲームと明言できる作りである。
まさに「この発想はなかった」の一言に尽きる意欲作。
あまりにギリギリすぎる名作タイトルのパロディと、そのマニアックさにも度肝を抜かれる内容である。